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dlss3.5的光线重建并没有想象中的好

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原帖由 @胡摆平  于 2023-9-22 02:00 发表
用游戏自带那个基准测试测了测,dlss3.5光线重构确实能提高一点性能,不过幅度很小,4K全最高,开路径追踪,dlss2选性能,不开dlss3,70帧,开了dlss3.5光线重构以后,74帧。

同时开dlss2性能和dlss3帧生成,不开3.5光线重构,104帧,开了3.5以后,110帧,基本提高个6%左右吧,跟dlss2和dlss3的提升幅度比很小。

另外开了光线重构以后,反射质量高了很多,刚出酒吧那个大水潭,本来不开光线重构反射出来是挺模糊的,现在贼清楚,包括路边的毛玻璃反射。不过感觉用力过猛有点假,一个脏兮兮的破水潭反射质量跟面镜子差不多了。
3.5提升的那几帧是因为不用跑传统光追去噪的后处理pass,直接把光追结果扔给神经网络异步算就行

平静水面和镜子本来就是一样平滑的


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看了这贴真就人手4090啊,真厉害!我只有个破3060ti。。



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原帖由 @turnlive  于 2023-9-22 12:49 发表
DLSS还是给力的
我这和你的相差了几帧,可能是5120分辨率的关系吧。
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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @ginaamix  于 2023-9-23 02:47 发表
3.5提升的那几帧是因为不用跑传统光追去噪的后处理pass,直接把光追结果扔给神经网络异步算就行

平静水面和镜子本来就是一样平滑的
原来如此,等于把后处理丢给tensor core去做了是吧,不但提升了质量,还提升了点效率。不过我发现开了这个虽然提升了光追的效果,但人物边缘轮廓,特别是头发周围有时候会出现鬼影闪烁,以前好像没有。

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原帖由 胡摆平 于 2023-9-24 09:11 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
原来如此,等于把后处理丢给tensor core去做了是吧,不但提升了质量,还提升了点效率。不过我发现开了这个虽然提升了光追的效果,但人物边缘轮廓,特别是头发周围有时候会出现鬼 ...
df其实很早就有前瞻视频了:https://www.youtube.com/watch?v=Qv9SLtojkTU&t=634s

目前的训练次数还不够,还要继续训练,至于混合光追的3.5按照现在的路径的进度感觉还要等挺久的。

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