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[其他] 索尼最大的失败PSV,你觉得到底败因何在?

内因是软件跟不上,外因是赶上了智能手机大爆发


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没有怪物猎人



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楼上加一,没有怪物猎人的掌机就是渣渣。


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原帖由 田中健一 于 2023-12-3 20:52 发表
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没有怪物猎人
我就是为怪物猎人2买的PSP,结果PSV没有????我当年很迷惑,索尼这是啥操作?

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多几个第一方就好了,对我个人来说最大的怨念就是zoe2宣布了,但后来取消了

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原帖由 @ahzhuo  于 2023-12-3 18:49 发表
索尼放弃PSV才是正确决定,当时XB来势汹汹,Wii也让人觉得任主机有回暖趋势,而自家PS3领先差距不大,这个时候不全力以赴搞PS4分心搞PSV,恐怕会捡了芝麻丢掉西瓜
是正确。但是放弃得太早了。一开始就放弃了。所有第一方小组都看不上

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最核心原因就是被手机冲击 无他

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引用:
原帖由 blocparty 于 2023-12-3 13:49 发表
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其实我一直都有这个观点,但是很多人不认同,可能大家玩游戏的爱好,习惯不同。
我认为游戏是可以分为家用机类型和掌机类型的,家用机适合剧情好,沉浸式游玩的,画面好的3大作, ...
你这想法只能说明索尼游戏不适合掌机

事实上任天堂的各种掌机大作除了任天狗那种,都很适合家用机,塞尔达和马车动森家用机版都是大卖
而任天堂本身也一直很注重开发那种随时拿起放下的游戏。从整个游戏发展的角度看,电影化游戏才是一个另类分支
索尼手里的电影化游戏,世嘉手里的街机游戏,都不适合掌机,所以他们的掌机都失败了

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资源不够分配,还互相竞争只会坑死自己。

老任专注掌机,资源没有转到后期的wii和wiiu,大暴死。

索尼专注家用机,掌机资源打不过家用机,还要自家用户买两份,一样暴死。

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引用:
原帖由 @哭泣的大屌  于 2023-12-4 11:36 发表
资源不够分配,还互相竞争只会坑死自己。

老任专注掌机,资源没有转到后期的wii和wiiu,大暴死。

索尼专注家用机,掌机资源打不过家用机,还要自家用户买两份,一样暴死。
我也是这个意思,任天堂现在要是还走掌机,主机双线开发,必死无疑。N

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-12-4 14:43 发表
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我也是这个意思,任天堂现在要是还走掌机,主机双线开发,必死无疑。N
现在单线开发也必死无疑了。
游戏成本继续上升,根本跟不上,

现在是必须联合开发单线,第三方跨平台游戏决定NS2的生死。

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其实就是没资源开发,那时候初级想法是降级移植,主机另存一份给psv,经过早期神秘海域的大作风,后续的真人快打还有ea的极品飞车开发实际经验之后,第三方明白这货根本没办法另存一份移植,需要代码重构重新开发。游戏并不是饼干生产线,还是需要成熟经验的开发人员,面对成本和游戏开发分流,还有销量的助益,最终第三方全背弃了psv平台。就连sony自己搞交叉模式都搞不下去,搞了最后那个杀戮地带以后基本上没再续命了。值得一提的是串流精神倒是一直保留下来了。
任的掌机其实一直靠本家软件,还有第三方就一些早期的pc移植,到现在基本上也没啥移植作品了,因为性能已经不够了,原创第三方基本上没有,靠的4399和本家作品一直在做自家的软件环境。
未来掌机线,要么任天堂,要么就靠steam社这种了,sony除非也学steam做这种降质直接玩ps5游戏的硬件掌机,否则根本没市场给第二家主机掌机商活下来,第三方市场也不会给太大资源专门开发软件支持。

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管生不管养,挂了太正常了

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我是买首发PSV的傻逼。
我个人认为,
PSV暴死的原因是PSV售价太高了,
附加了很多莫名其妙的功能。
如果砍掉这些功能,
降低售价,
把这些无谓的成本用来补贴宣发和游戏,
绝对不会死的那么窝囊。

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引用:
原帖由 @菠菜多  于 2023-12-4 07:40 发表
我是买首发PSV的傻逼。
我个人认为,
PSV暴死的原因是PSV售价太高了,
附加了很多莫名其妙的功能。
如果砍掉这些功能,
降低售价,
把这些无谓的成本用来补贴宣发和游戏,
绝对不会死的那么窝囊。
Wi-Fi 版没啥特别功能了

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