魔头
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 15:25 发表 实际情况是完败给Namco的system 11,也就是PS1的互换基板
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魔王撒旦
超级版主
你颤抖么
原帖由 KainX 于 2024-3-30 15:32 发表 你之前没说是跟PS1比,对土星本身而言“双CPU徒增成本基本没能发挥所谓的3D前瞻作用”是错误判断。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:30 发表 在1994年首发的情况下拿不出比SH-2更合适的CPU方案 这个文章也是MD Shock挖出来的 https://bbs.tgfcer.com/thread-8384103-1-1.html 如果把时间拖延到1996,能改进什么 首先可以确定的是达不到DC的水平(废话) ...
原帖由 KainX 于 2024-3-30 17:06 发表 用不着拖到96年,看土星的设计可知其实世嘉也脑抽了。 94年底就应该做的是去掉一个SH-2,增加一个VDP1,把SCU-DSP提速至28.64(同SH-2/VDP1)并让其独立全局DMA。 这样不仅多边形处理机能反超PS、播片性能也会有 ...
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 17:01 发表 当然是跟同期的同行对比才有实际意义啊,难道是跟MD比233 Model1和System11是同期基板,93年System22的山脊赛车已经碾压了VR racing,Model2和梦美也将在次年亮相的时候,推出土星(还无中生有了一块ST-V)这个 ...
原帖由 KainX 于 2024-3-30 17:15 发表 Model1是92年的,System11是94年的,这哪能叫同期基板,VR赛车被山脊赛车碾压很正常。 土星设计上的问题的确很多,不过SS vs PS那是另一个话题了,也不是一两句能说清楚的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 17:14 发表 还得去掉几个芯片,比如SCU的性能上去了那声音也不需要两块MC68K了吧 本来搞成这样是为了兼职DSP,结果到最后也没几个游戏能玩得转
原帖由 hanzo 于 2024-3-30 17:26 发表 揪这个没意义。。。因为System11其实是跟Model1同期的System22的缩水版,出得晚一年多且性能腰斩 我想表达的是SEGA当时作为街机王者+主机厂商,明星制作人操刀,却基本没在土星这台机器里看到什么值得说的前瞻性 ...
混世魔头
原帖由 @ydy135 于 2024-3-29 07:36 AM 发表 那段时间的确是电脑图形技术飞速发展的阶段,可谓一日千里。咱们开上帝视角觉得世嘉做事保守,不思进取,没有像SONY一样以3D为核心去设计土星。其实如果从当时的技术水平来看,世嘉的选择没什么问题。反而是SONY太激进了
原帖由 一直努力寻找 于 2024-3-30 18:27 发表 都在说硬件,如果当时square,enix愿意把FF和勇者斗恶龙出到ss上,结果会是怎么样? 毕竟在日本市场前300万台销量达成时间大家都是差不多的,都是94年底发售,95年3月同时达到100万,95年12月同时达到200万,96年 ...