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[业评] 《绝影战士》,STEAM首日在线巅峰才259人,这不是很奇怪

posted by wap, platform: 小米
还没时间玩,才刚刚把Steam版的悟空全成就,有个别小道具刷了我好久时间。这游戏demo给我的感觉是道具系统没做好。


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原版一命通关,重制版试玩都没打完。


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4399党看这些数据干嘛?战斗狂怒在线有没有50人?忍者神龟怒铁呢?

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国内玩过赤影战士的应该比日本的多得多,托那个年代盗版的福

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玩了一下,这按键是有延迟吗,按个跳还要有提前量?很僵硬

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主要是学习版当天就出了

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引用:
原帖由 mailps3 于 2024-9-1 11:09 发表
玩了一下,这按键是有延迟吗,按个跳还要有提前量?很僵硬
跳有6帧的前摇,和格斗游戏一样

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开始看到这个重置的时候很高兴,回想以前FC玩这个游戏的(キ`゚Д゚′)!经典程度,想自己一定会玩。

试过DEMO以后就PASS了,老玩家都不会被糊弄,这就是一个极小成本重置作品。

我的确会为了怀旧玩它,但是也要它的品质达到一定程度,这种满屏马赛克的根本玩不下去,跳还有很明显的滞后。

有的时候,相见不如怀念这句话说的真好。

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posted by wap, platform: 小米
ns学习版玩了还可以,比初难不少,打到了第三关

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画面风格还算可以接受,手感和关卡设计啥玩意儿。。。上跳和下蹲也会有前摇,完全没有FC版那种行云流水的爽快感,道具设计也是不知所云。音乐除了第一第二关还有原版的味道,之后的remix我个人也不喜欢

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posted by wap, platform: 小米
玩不下去删了,有这时间还不如重温火枪英雄

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hard一命通关了,背板熟练之后失误少了难度大降,毒镖打boss快的一逼,食物也是多的吃不完
女人真的是debuff叠满,地面上走得快这个优势基本没卵用,跳的近趴拉杆速度慢甚至趴梯子都慢,不知道这人物差异化怎么设计的

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引用:
原帖由 @mailps3  于 2024-9-1 11:09 AM 发表
玩了一下,这按键是有延迟吗,按个跳还要有提前量?很僵硬
【【4K60帧】数毛社《绝影战士》评测:巅峰像素艺术重制版 | DF Retro EX | 作者:Digital Foundry | 机翻中文-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ViGaI2M

9:00整。数毛社的人都察觉到了,这是故意为之的,当然你可以说他们懂个**游戏,嗯对没泥潭网友懂。

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我是怀着感恩的心玩这个新作的,合金弹头3以后,最高水平的点阵像素游戏,毫无疑问的。角色各种小动作流畅得可怕,连待机小动作都无比丰富,简直是炫耀帧数的作品。奔跑——奔跑停下,跳跃之前——落下,攀爬移动——攀爬转身——攀爬停下,几乎每一个动作,动作的起止都做了恰到好处的动画过渡,你甚至可以看到女主角肉腿的颤动。

可能也是因为这样,所以有的人会觉得动作粘滞了。但是我很享受这个过程,光是看这些动作,就对老头子们的偏执佩服得五体投地。买三份,供起来让后代见识一下。

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