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[新闻] 赤影战士很好玩啊 为什么这么多人说不好玩

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原帖由 叮叮猫 于 2024-9-3 16:28 发表
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但是新版也有新版的问题,最大的问题就是道具和刀共用一个键,而且选道具时候还不能动,这个太扯了。我仿佛看见几个老头在工作室里拿着sfc手柄在讨论游戏的键位设置,拜托现在的手 ...
你说的这个问题,还真的就是你想象的那样
根据国内代理发行商的人说的,几位老爷子还真的就是打算做个“想象中没有机能限制的最高规格16位版”的游戏,所以好多操作比如空中悬停和吃道具等的操作,就没考虑启用更多的按键,就是ABXY加LR
放出DEMO之后,代理的哥们在玩家群里除了零星收集,还系统性的用在线表格正式收集了一大堆玩家建议,结果就是意料之中的没啥变化,除了几个导致卡住角色的BUG之外修掉了之外全都没动
老爷子们有他们的坚持,接受不了的也没办法


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原帖由 @XshadowX  于 2024-9-4 21:50 发表
你说的这个问题,还真的就是你想象的那样
根据国内代理发行商的人说的,几位老爷子还真的就是打算做个“想象中没有机能限制的最高规格16位版”的游戏,所以好多操作比如空中悬停和吃道具等的操作,就没考虑启用更多的按键,就是ABXY加LR
放出DEMO之后,代理的哥们在玩家群里除了零星收集,还系统性的用在线表格正式收集了一大堆玩家建议,结果就是意料之中的没啥变化,除了几个导致卡住角色的BUG之外修掉了之外全都没动
老爷子们有他们的坚持,接受不了的也没办法
但哪怕sfc手柄也是有6个键的,而这游戏只用到5个按键,只要再设个道具使用键就可以了,只能说老头太固执了



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打到第三关了


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捏着鼻子打到第五关,唉,一言难尽,以前FC版打了无数遍,太喜欢了,现在这个花里胡哨,加了一堆鸡肋的玩意,关键是手感一炮无,新加的动作和道具都是给操作增加障碍的,玩起来始终别扭

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小时候FC的可以一命通关
这个重制版居然第一关都打不过去

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原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-5 06:54 发表
但哪怕sfc手柄也是有6个键的,而这游戏只用到5个按键,只要再设个道具使用键就可以了,只能说老头太固执了
ZL ZR 切道具,再加个使用键,就完美了

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原帖由 @wangshi1122  于 2024-9-5 09:50 发表
小时候FC的可以一命通关
这个重制版居然第一关都打不过去
打第一关的关底boss别贪刀,跟着他的攻击套路输出——躲避——输出,耐心点其实不难,我觉得这屎一样的道具系统可能就是设计者存心不想给玩家打boss的时候有机会给自己补血。

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posted by wap, platform: 小米
我觉得这个道具系统是故意削弱道具在游戏中的使用。

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最近同时在打新赤影和银河战士,银河战士最后BOSS我放弃了,因为前面有几段动画,打乱续关节奏的手感,而且即使掌握了BOSS规律,操作+JCOM也对中年人不友好。

赤影的BOSS难度我觉得重回FC时代,基本上一个BOSS在15分钟内能找到节奏和行动规律,然后操作也比较简单,轻松过关。

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