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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

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主机玩家很忠诚啊 买主机一定是为了玩游戏 有啥需要考考验的 现在叫做sony的收割时间


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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 17:16 发表
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主机的优势在你这体现不出来,就算在这个核心游戏论坛体现不出来,也不代表其他人都是如此
比如对于全世界的消费市场而言,pc本身就是巨大的门槛
加上笔记本pad和手机的普及,高 ...
同样的全平台游戏,PS5/XBOX/PC三个里面PC占据的份额越来越大,重要性越来越强,而且PC这个往上的走势是很明显的,这不就说明越来越多的玩家正在抛弃家用机转而投向PC?

PC相比游戏机怎么会是巨大的门槛?相反游戏机才是巨大的门槛好吗,全世界PS+XBOX也就1.5亿装机量,实际用户可能也就1.1亿1.2亿最多了,没有明确买回来打游戏要求的人,他会去买游戏机吗?PC的装机量是多少?每一台PC都可能是一台潜在的游戏机,安装好STEAM就可以在里面选购游戏,那些2D的4399对机能哪会有什么要求?一个几块钱,买下来是个电脑就能玩,没兴趣的就此止步,玩玩STEAM里面那些免费游戏就行,或者玩点几块钱十几块钱的小游戏,有兴趣的自己会去网上看玩什么游戏需要什么性能的显卡,这种才会吸引新人入坑,游戏机怎么吸引新人入坑?



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原帖由 @majian1  于 2024-9-11 16:51 发表
现在主机用户转去STEAM这趋势挺严重的,我认得的主机玩家现在除了我,其他要么不玩了,要么全玩STEAM了,我是买了几十个PS的数字版游戏没办法只能买PS5给伺候着,到了PS6时代我想我不会买了,在游戏机越卖越贵的趋势下,花差不多的钱配一台中档电脑玩STEAM划算很多,本身电脑自己的独占游戏就多,第三方游戏基本上全都有,微软的游戏本来就有,索尼的游戏迟早会有,任天堂的游戏模拟器有,游戏本身卖得还便宜,联机和云存档都不收费,偶尔也送点老游戏,我是看不出相比起PC,游戏机还有什么优势。
赞同
PS5有可能是我最后一个家用主机了,大部分游戏都上PC,然后价格还更便宜,感觉主机玩家被当成了冤种


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原帖由 majian1 于 2024-9-11 19:59 发表


同样的全平台游戏,PS5/XBOX/PC三个里面PC占据的份额越来越大,重要性越来越强,而且PC这个往上的走势是很明显的,这不就说明越来越多的玩家正在抛弃家用机转而投向PC?

PC相比游戏机怎么会是巨大的门槛?相反 ...
pc份额显著增长主要是日本,中国等市场发展迅猛,其实是pc蛋糕变大了。但只看主机装机,目前还看不出明显的萎缩,ns退场前估计能超ps2销量,ps5生涯装机应该在1亿附近,只有xbox掉得比较多,但如果用主机销售额来衡量,本世代的主机消费力肯定是超过上世代的,ps5现在卖549刀,同期ps4slim已经卖249刀了

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:01 发表
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
你说的好像任天堂就10%的份额似的
小众这种说之前好歹查查

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任天堂是小众赛道?

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只有任天堂在闷头做游戏,另外两家就是整机电脑销售商。

sqny的反动本质在上一代就定型了,没救了。

ms本来金元战争没准能提振提振,但没想到做成这样。

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原帖由 萝卜 于 2024-9-11 20:25 发表
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你说的好像任天堂就10%的份额似的
小众这种说之前好歹查查
第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机?

综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机

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原帖由 hanzo 于 发表于 2024-9-11 20:43 发表
第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当 ...
1其他家没能力
2有的是 只看妇孺很多只有ns hardcore玩家很多只有4090和ns

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原帖由 cynic0522 于 2024-9-11 20:46 发表
1其他家没能力
2有的是 只看妇孺很多只有ns hardcore玩家很多只有4090和ns
在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了

即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系

所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 20:49 发表

在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了

即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系

所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
你不能因为索软在硬件和软件的技术层面拼得你死我活,显卡堆到9080就说任天堂的赛道没人跟,行业里所有的技术推进也好,相互竞争也罢,最终都会落实在用户量上面。任天堂确实切割了部分成人用户,但他已经基本实现了对主机市场中妇孺群体的垄断,这就是楼上说的你想跟都跟不了。说到底什么生态才是主流?我的世界卖了3亿份,月活1.6亿,北美top10里有一半以上是7年前的gaas,steam上常年霸榜的dota,cs和吃鸡,你用远古显卡都能玩,手游页游我就不提了,世界上有37亿人玩游戏,玩啥的都有,10年前的ps4,现在月活和ps5五五开,你说的主流生态占其中多少呢

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 12:43 发表

第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机?

综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机
随着机能边际效应,NS2很可能又能蚕食掉传统主机一大块份额,这个也就明后两三年的事马上就能看到结果,NS2发售后会不会对PS5销量有冲击,机能边际效应越强NS2的排他性越大。

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 12:49 发表

在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了

即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系

所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
NS2一但学习手机平台先进经验拥抱移动互联网就不是小生态了,而是一个对家用机和手机两头吃的新游戏平台生态,比传统家用机使用场景更多,比手机操控方式更全游戏类型更多,一举成为综合游戏体验最全面的平台。

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原帖由 @ikaruga  于 2024-9-11 20:14 发表
pc份额显著增长主要是日本,中国等市场发展迅猛,其实是pc蛋糕变大了。但只看主机装机,目前还看不出明显的萎缩,ns退场前估计能超ps2销量,ps5生涯装机应该在1亿附近,只有xbox掉得比较多,但如果用主机销售额来衡量,本世代的主机消费力肯定是超过上世代的,ps5现在卖549刀,同期ps4slim已经卖249刀了
没错,PC在中国和日本这两个市场扩大难道就不是扩大了么,这两个游戏市场一点也不小,就好比黑神话的销量大多数来自国内,他难道就不算销量么,PS5的最终销量相比PS4肯定萎缩,XBOX不需要再提了,完全失败的主机。

另外我很讨厌拿销售额说事,特别是不讨论利润的前提下那有点耍流氓的意思,PS5卖得贵索尼好像也没特别在这上面挣钱,NS卖得便宜任天堂他也有利可图,卖出去一台游戏机就是实打实的卖出去,跟着来的就是能有更多的游戏软件也卖出去,你不能说卖了1.5亿的NS实际上等效于卖出去7000万台PS5吧。

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原帖由 majian1 于 2024-9-12 07:01 发表
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没错,PC在中国和日本这两个市场扩大难道就不是扩大了么,这两个游戏市场一点也不小,就好比黑神话的销量大多数来自国内,他难道就不算销量么,PS5的最终销量相比PS4肯定萎缩,XBO ...
我的意思是pc饼变大了,而不是把主机份额抢过来,任天堂和索尼这代都是历史最高的利润。其实整体营收看newzoo的报告就行了,什么时候主机市场增长开始负两位数以上了谈衰退才有意义,目前还是每年小幅增长的

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