天外飞仙
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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 17:16 发表 posted by wap, platform: Firefox 主机的优势在你这体现不出来,就算在这个核心游戏论坛体现不出来,也不代表其他人都是如此 比如对于全世界的消费市场而言,pc本身就是巨大的门槛 加上笔记本pad和手机的普及,高 ...
原帖由 @majian1 于 2024-9-11 16:51 发表 现在主机用户转去STEAM这趋势挺严重的,我认得的主机玩家现在除了我,其他要么不玩了,要么全玩STEAM了,我是买了几十个PS的数字版游戏没办法只能买PS5给伺候着,到了PS6时代我想我不会买了,在游戏机越卖越贵的趋势下,花差不多的钱配一台中档电脑玩STEAM划算很多,本身电脑自己的独占游戏就多,第三方游戏基本上全都有,微软的游戏本来就有,索尼的游戏迟早会有,任天堂的游戏模拟器有,游戏本身卖得还便宜,联机和云存档都不收费,偶尔也送点老游戏,我是看不出相比起PC,游戏机还有什么优势。
原帖由 majian1 于 2024-9-11 19:59 发表 同样的全平台游戏,PS5/XBOX/PC三个里面PC占据的份额越来越大,重要性越来越强,而且PC这个往上的走势是很明显的,这不就说明越来越多的玩家正在抛弃家用机转而投向PC? PC相比游戏机怎么会是巨大的门槛?相反 ...
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 19:01 发表 看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面 另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了? 本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
小侠
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你颤抖么
原帖由 萝卜 于 2024-9-11 20:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的好像任天堂就10%的份额似的 小众这种说之前好歹查查
原帖由 hanzo 于 发表于 2024-9-11 20:43 发表 第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗? 第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当 ...
原帖由 cynic0522 于 2024-9-11 20:46 发表 1其他家没能力 2有的是 只看妇孺很多只有ns hardcore玩家很多只有4090和ns
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 20:49 发表 在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了 即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系 所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
yuong32
魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 12:43 发表 第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗? 第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机? 综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 12:49 发表 在攒高性能win掌机的一大把,没能力是不是太草率了 即使妇孺买账,跟游戏业界的基本面产品线也没多大关系 所以还是无关大局的一个机器,即便装机量确实大,但也只在自家的小生态里而已
原帖由 @ikaruga 于 2024-9-11 20:14 发表 pc份额显著增长主要是日本,中国等市场发展迅猛,其实是pc蛋糕变大了。但只看主机装机,目前还看不出明显的萎缩,ns退场前估计能超ps2销量,ps5生涯装机应该在1亿附近,只有xbox掉得比较多,但如果用主机销售额来衡量,本世代的主机消费力肯定是超过上世代的,ps5现在卖549刀,同期ps4slim已经卖249刀了
原帖由 majian1 于 2024-9-12 07:01 发表 posted by wap, platform: Android 没错,PC在中国和日本这两个市场扩大难道就不是扩大了么,这两个游戏市场一点也不小,就好比黑神话的销量大多数来自国内,他难道就不算销量么,PS5的最终销量相比PS4肯定萎缩,XBO ...