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细品,索尼今天的跨平台是不是微软所赐。。。

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原帖由 @raidenff  于 2024-9-21 00:26 发表
楼主就是个沙雕逗比,前两天啥动作游戏还是啥的帖子就看出来了
动作游戏踩到你哪条尾巴了,这贴又戳中你哪个g点了,说别人之前,先照照镜子,刷刷大牙再来。。。


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我认为索尼现在的跨平台真正原因,其实是过于侧重3A策略所致。3A游戏开发时间长,成本高,风险大,一个3A游戏开发时间现在已经长达4-5年,但销售窗口一般只有半年到1年,那间隔期怎么办?那就靠跨平台和重制来维持工作室运营和减低风险。

为什么任天堂可以不需要跨平台?一方面它的游戏都有长卖特性,好像马车、大乱斗、动森、宝可梦等,另一方面中小作品可以灵活补充,即便NS末期,也有《塞尔达 智慧的再现》这种规格的作品出现。

至于微软,早说了它本身就打算转型,主机大战这种过时的概念就不要变成刻板印象了。



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索尼这几年的策略不行,梭哈GAAS,把产能全砸进去了约等于4+4,荒废八年
只能进一步压榨几个冷饭
甚至有规划炒PS2冷饭都做不到,像旺达重制那次不顺带把ICO炒了
瑞奇一代重制都多少年了,我以为很快会有二代重制,并没有
看起来根本没规划,想一出算一出
但是跟微软没什么关系,不如说微软无能,索尼恰第三方抽成还能活得滋润


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存存的套路,先低价5年,在涨价,全线涨价,友商涨价,就是涨价,提高利润!

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-20 20:52 发表
把游戏全上pc来占领主机市场么,有这么干的大聪明么。。。

只能说干死主机生态链是首要目标,其次才是所谓占领主机市场,目的是赢两次

就别给微软洗地了。。。
你说的都对

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楼主最近逻辑思维怎么了。。。以前好像不这样啊

稍微想想就知道,要说微软跨PC影响主机生态链,任天堂一个都没跨不也好好的?索尼不跨PC只要会员捆绑模式有号召力,也可以独树一帜,说对手自毁长城所以有碍大统真的太抬举微软了,听出点一切责任都在美方的味道233

不开心总要找个对象来blame,这不符合年龄

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选择x86就已经注定了今天这个局面

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 10:48 发表
楼主最近逻辑思维怎么了。。。以前好像不这样啊

稍微想想就知道,要说微软跨PC影响主机生态链,任天堂一个都没跨不也好好的?索尼不跨PC只要会员捆绑模式有号召力,也可以独树一帜,说对手自毁长城所以有碍大统真的太抬举微软了,听出点一切责任都在美方的味道233

不开心总要找个对象来blame,这不符合年龄
微软进入主机界,策略有多次转变,和销量,局势有关,360时期还是非常注重主机的,但从决定第一方跨pc那时候起,思路就发生了改变,无论是主动也好,被动也好,客观上对主机生态链产生了很大的影响。那时开始就有不少玩家放弃微软主机,转投pc,理由很简单,极大部份微软游戏pc都有有,且游戏表现素质更好,没有必要玩主机。。。
之后微软和索尼的第一方都出现了老ip重复迭代,号召力逐年下降的问题,微软采用了买买买,收来的游戏良莠不齐,不过好歹还算有些第一方。索尼则押宝gaas,结果砍项目,concord暴死。。。
接下来,微软可能逐步退出主机硬件,向软件发行过渡,同时再找新赛道。索尼暂时看不出方向,估计还在想对策,苟且的办法就是压榨玩家群体,多弄点钱。

至于老任,第一方很强大,同时赛道也和别家不同,就看ns2的后续了

结尾,微软在从跨平台,推广xgp后,就一直在改变主机界的玩法,同赛道索尼不可能不受影响,微软的资本砸钱,客观上影响并压迫了索尼的生存空间,索尼必须做出改变,改变不限于跟风订阅制,第一方跨pc,押宝gaas,目前就变成了现在这鸟样,你说这些,能不怪微软么?包括那个xss,对主机界,乃至全游戏界也是负能量,加大了开发商的负担,拉低了游戏整体的表现

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 11:16 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:14 发表
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微软进入主机界,策略有多次转变,和销量,局势有关,360时期还是非常注重主机的,但从决定第一方跨pc那时候起,思路就发生了改变,无论是主动也好,被动也好,客观上对主机生态链 ...
你这归因完全因果倒置了吧

软件为王,主机厂商在软件商眼里的号召力是如何在体验和价格上找平衡以扩大装机量,但是PC性能已经严重过剩了,软件商的纷纷转向才是主机商背上的刀子,看看主机平台的高价低质平替版游戏,消费者又不傻

订阅制是主机商的应对策略,无论X系还是PS系的金会员都是订阅制的尝试,而且这条路在PC保有量扩大到一定程度之后都难以为继,从讨好死忠到各种匪夷所思的收割存量死忠,这就是主机的垃圾时间到了,微软好歹还没这么干,不过也不妨碍一些索尼死忠继续骂啊

骂吧,开心就好

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:22 发表
你这归因完全因果倒置了吧

软件为王,主机厂商在软件商眼里的号召力是如何在体验和价格上找平衡以扩大装机量,但是PC性能已经严重过剩了,软件商的纷纷转向才是主机商背上的刀子,看看主机平台的高价低质平替版游戏,消费者又不傻

订阅制是主机商的应对策略,无论X系还是PS系的金会员都是订阅制的尝试,而且这条路在PC保有量扩大到一定程度之后都难以为继,从讨好死忠到各种匪夷所思的收割存量死忠,这就是主机的垃圾时间到了,微软好歹还没这么干,不过也不妨碍一些索尼死忠继续骂啊

骂吧,开心就好
主机和pc是两者相互影响的关系,主要还是大部分第三方游戏都是共平台的缘故。但毕竟是微软用了xgp,打响了跨平台这第一枪,而且微软是把自家第一方都跨到了pc

至于看问题角度,屁股不同,观点自然也不同

我本人并不是什么索饭,只是单纯的对pc平台没兴趣,在我看来,微软之前的种种做法,看结果表现,伤害到了主机的生态链是无疑的

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 11:30 通过手机版编辑

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另外XSS就是微软行为模式改变的临界点,这个机器本身没啥问题,毕竟steam用户持有量最大的还是GTX1060,但XSS的装机量决定了它会是个负资产,微软显然自此不会再在硬件上做文章

但是,低配主机伤害业界生态完全是个捕风捉影的事情,消费者不喜欢厂商也不鸟,XSS伤害最多的是微软自己而已

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:29 发表
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主机和pc是两者相互影响的关系,主要还是大部分第三方游戏都是共平台的缘故。但毕竟是微软用了xgp,打响了跨平台这第一枪,而且微软是把自家第一方都跨到了pc

至于看问题角度, ...
我觉得你真的挺有意思的

我和老王一起开店卖馄饨,老王觉得生意不好把店关了只做外卖,我有权指责他破坏市场么?老老实实继续陪着我守店亏钱才是像样的同行?

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:32 发表
另外XSS就是微软行为模式改变的临界点,这个机器本身没啥问题,毕竟steam用户持有量最大的还是GTX1060,但XSS的装机量决定了它会是个负资产,微软显然自此不会再在硬件上做文章

但是,低配主机伤害业界生态完全是个捕风捉影的事情,消费者不喜欢厂商也不鸟,XSS伤害最多的是微软自己而已
Xss恰恰表达出了微软是把资本放在首位的,主机如何,乃至自家主机如何,没有那么重要

pc上也有低端显卡,但对游戏开发商来说,并没有强制规定,必须完整匹配这些低端卡,能玩最好,玩不了就出门左转,升级硬件

xss这个硬件是微软要求第三方游戏必须同时匹配的,大部份第三方想在xsx上发行游戏,就必须考虑到匹配xss,而这些第三方游戏也同时在pc发行,这不就影响到了包括pc端的全游戏链么

本帖最后由 狂涂 于 2024-9-21 11:40 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:39 发表
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Xss恰恰表达出了微软是把资本放在首位的,主机如何,乃至自家主机如何,没有那么重要

pc上也有低端显卡,但对游戏开发商来说,并没有强制规定,必须完整匹配这些低端卡,能玩最 ...
不买不就行了,毕竟你我都不是微软大股东,这是人家该操心的事情

另外按你这逻辑,影响全产业链的是保有量大几百倍的switch,最近你睡眠质量可好啊?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-21 11:43 编辑 ]

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-21 11:35 发表
我觉得你真的挺有意思的

我和老王一起开店卖馄饨,老王觉得生意不好把店关了只做外卖,我有权指责他破坏市场么?老老实实继续陪着我守店亏钱才是像样的同行?
你没有权利,但不代表你不能有看法。。。
而且同时,老王还很有钱,有很多条命可以重开
另外,索尼和微软是一个赛道,但并不是合伙人,而是竞争者。。。

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