魔神至尊
原帖由 @raidenff 于 2024-9-21 00:26 发表 楼主就是个沙雕逗比,前两天啥动作游戏还是啥的帖子就看出来了
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魔王撒旦
原帖由 @狂涂 于 2024-9-20 20:52 发表 把游戏全上pc来占领主机市场么,有这么干的大聪明么。。。 只能说干死主机生态链是首要目标,其次才是所谓占领主机市场,目的是赢两次 就别给微软洗地了。。。
超级版主
你颤抖么
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 10:48 发表 楼主最近逻辑思维怎么了。。。以前好像不这样啊 稍微想想就知道,要说微软跨PC影响主机生态链,任天堂一个都没跨不也好好的?索尼不跨PC只要会员捆绑模式有号召力,也可以独树一帜,说对手自毁长城所以有碍大统真的太抬举微软了,听出点一切责任都在美方的味道233 不开心总要找个对象来blame,这不符合年龄
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:14 发表 posted by wap, platform: Android 微软进入主机界,策略有多次转变,和销量,局势有关,360时期还是非常注重主机的,但从决定第一方跨pc那时候起,思路就发生了改变,无论是主动也好,被动也好,客观上对主机生态链 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:22 发表 你这归因完全因果倒置了吧 软件为王,主机厂商在软件商眼里的号召力是如何在体验和价格上找平衡以扩大装机量,但是PC性能已经严重过剩了,软件商的纷纷转向才是主机商背上的刀子,看看主机平台的高价低质平替版游戏,消费者又不傻 订阅制是主机商的应对策略,无论X系还是PS系的金会员都是订阅制的尝试,而且这条路在PC保有量扩大到一定程度之后都难以为继,从讨好死忠到各种匪夷所思的收割存量死忠,这就是主机的垃圾时间到了,微软好歹还没这么干,不过也不妨碍一些索尼死忠继续骂啊 骂吧,开心就好
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:29 发表 posted by wap, platform: Android 主机和pc是两者相互影响的关系,主要还是大部分第三方游戏都是共平台的缘故。但毕竟是微软用了xgp,打响了跨平台这第一枪,而且微软是把自家第一方都跨到了pc 至于看问题角度, ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:32 发表 另外XSS就是微软行为模式改变的临界点,这个机器本身没啥问题,毕竟steam用户持有量最大的还是GTX1060,但XSS的装机量决定了它会是个负资产,微软显然自此不会再在硬件上做文章 但是,低配主机伤害业界生态完全是个捕风捉影的事情,消费者不喜欢厂商也不鸟,XSS伤害最多的是微软自己而已
原帖由 狂涂 于 2024-9-21 11:39 发表 posted by wap, platform: Android Xss恰恰表达出了微软是把资本放在首位的,主机如何,乃至自家主机如何,没有那么重要 pc上也有低端显卡,但对游戏开发商来说,并没有强制规定,必须完整匹配这些低端卡,能玩最 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-21 11:35 发表 我觉得你真的挺有意思的 我和老王一起开店卖馄饨,老王觉得生意不好把店关了只做外卖,我有权指责他破坏市场么?老老实实继续陪着我守店亏钱才是像样的同行?