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现在看MC82评分是否有点低了

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这不是中国媒体打分 是西方媒体打分 没有文化加成不是很正常么 还有人说销量 李焕英电影票房不够高 但是和奥斯卡有什么关系?
泥锅游戏荒漠比人家更懂怎么评测游戏吗?
国产游戏以及文化如果真要得到人家的认同不是靠你们这个搞法的。打了低分你们就去刷票,我觉得越是这样人家越看不起你。


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预期很低,画面搞好一点,观光旅游就行。结果超预期了,还挺好玩。
当然,去掉文化、题材加分,82分算合理。
今年比这高的,很多我玩都没玩。但哪年不是这样呢,媒体评分不就这样嘛。
我一个跟风大作玩家,大概也就玩过最终幻想7重生、如龙8、龙信2。黑神话大概与龙信2相当,优缺点都特别突出。



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原帖由 kiler 于 2024-9-23 11:16 发表
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这不是中国媒体打分 是西方媒体打分 没有文化加成不是很正常么 还有人说销量 李焕英电影票房不够高 但是和奥斯卡有什么关系?
泥锅游戏荒漠比人家更懂怎么评测游戏吗?
国产游戏以 ...
泥锅游戏再荒漠也没游戏媒体敢抛开游戏不谈用女拳和LGBT因素来给一个游戏直接打个侮辱性的60-70分
投票是IGN自己弄的,这东西就是比谁支持的人多
谈销量的时候你们要排除中国玩家,到了投票的时候也要排除中国玩家
怎么?合着中国玩家不是人?
如果真全是中国玩家刷票,IGN后台又不是看不到,大可以直接说投票数据异常直接给删了啊
敢吗?


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我刚在外网STEAM上看到的数据和某用户评测
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个人评分9分,空气墙-0.5,后期赶工-0.5,其他完美,没算西游记情怀加成

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美术给90,游玩给80, 综合85左右。

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原帖由 @wizardlg  于 2024-9-23 12:26 发表
美术给90,游玩给80, 综合85左右。
GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可以通过XXY、XXXY、XXYY一类的按键组合统合在一起,却做了有违直感操作的复杂化处理。。。

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自认为玩的游戏数量不少,白金黑猴后个人评分差不多就在82-85之间吧,和之前白金的剑星81分差不多档次。
绝对算上的3A国产游戏的佳作,也可以说是3A国产游戏第一,但硬要扯上啥年度我觉得不是故意带节奏,就是玩游戏玩的少了(非贬义)

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8—9分间合理

如果未来可以拉动国产游戏大幅进步,那历史贡献可以再加分

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-9-23 05:10 通过手机版编辑

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这游戏主要还是太吃剧情,我二周目除了尽快白金都不想玩了。个人打90分吧,对我来说这游戏最大的高潮是打黄眉,之后的体验就越来越低了

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原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 12:55 发表
GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可以通过XXY、XXXY、XXYY一类的按键组合统合在一起,却做了有违直感操作的复杂化处理。。。
xy变劈棍,xxy变立棍,xxxy变戳棍,那打起来不是乱套?和魂一样砍两刀就当滚地僧?这还怎么对刚识破?你真的研究过系统吗?

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原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 12:55 发表
GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可以通过XXY、XXXY、XXYY一类的按键组合统合在一起,却做了有违直感操作的复杂化处理。。。
又是一个云玩家
三个棍术代表的是三种对敌策略,棍术和法术又是结合捆绑的,你以为 C 技呢?

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引用:
原帖由 WWF 于 2024-9-23 13:49 发表
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xy变劈棍,xxy变立棍,xxxy变戳棍,那打起来不是乱套?和魂一样砍两刀就当滚地僧?这还怎么对刚识破?你真的研究过系统吗?
起手2-3hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。

方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-9-23 14:25 编辑 ]

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那么喜欢排除中国买家算销量时候能不能也排除掉。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 14:18 发表
起手23hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。

方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。
后续变化没什么问题?就问只有xy劈棍的情况下后续hit怎么识破,大多数动作游戏都这么设计没问题,问题就是起手才能识破,这就导致C技没办法从后续hit里面分离开来。你后面说的复合起手确实是解决方案,不过我感觉现在的方案多半是照顾手柄都没用过的玩家而做成了十字键。

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