魔王撒旦
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侠客
原帖由 kiler 于 2024-9-23 11:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 这不是中国媒体打分 是西方媒体打分 没有文化加成不是很正常么 还有人说销量 李焕英电影票房不够高 但是和奥斯卡有什么关系? 泥锅游戏荒漠比人家更懂怎么评测游戏吗? 国产游戏以 ...
魔头
四星德意志
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
魔神至尊
原帖由 @wizardlg 于 2024-9-23 12:26 发表 美术给90,游玩给80, 综合85左右。
天下苦共久矣
NGS MM 4662W
天外飞仙
原帖由 @BigBangBang 于 2024-9-23 12:55 发表 GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可以通过XXY、XXXY、XXYY一类的按键组合统合在一起,却做了有违直感操作的复杂化处理。。。
原帖由 WWF 于 2024-9-23 13:49 发表 posted by wap, platform: iPhone xy变劈棍,xxy变立棍,xxxy变戳棍,那打起来不是乱套?和魂一样砍两刀就当滚地僧?这还怎么对刚识破?你真的研究过系统吗?
原帖由 @BigBangBang 于 2024-9-23 14:18 发表 起手23hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。 方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。