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原帖由 CASEY123 于 2025-3-24 12:05 发表 
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搞不懂这种说法,嫌开放世界太大,你只关注主线任务和重要支线就好了,谁叫你把地图全舔一遍了?比如格斗游戏,你咋不嫌弃人家可选角色太多不可能每个人物都用好
本帖最后由 CAS ...
这说法对有些开放世界游戏确实没问题
但是刺客信条被说罐头味重也不是没道理的
主线里面经常需要刺杀一个人,但是你直接找不到这个人,要去找一个知道线索的npc
我千里迢迢找到了npc,npc不在,留了一封信,或者仆人告诉你他去哪里了
我于是又千里迢迢赶到那个地方
终于见到了npc,但是他不直接告诉我线索
我先要帮他一个忙,去找一个人或者去办一件事
我又千里迢迢的去找到这个人办这件事
然后一顿操作,再赶回去找这个npc
一个两个任务你这么设计没什么
育碧游戏里这种来回赶路的任务未免太多了23333