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[其他] 拳皇和街霸本质区别在哪里?

街霸6确实有点走极端了,大幅度强化猜拳,所以街霸6本质上跟之前的街霸差异也非常大,当然立回那套模式还在,但是攻防玩法上差异挺大。不过目前看6是成功的,极大幅度的缩小了玩家之间的胜负差距,有利有弊吧。


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说拳皇节奏快的,看看高手打33,我都跟不上



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引用:
原帖由 purplekula 于 2025-5-12 20:30 发表
说拳皇节奏快的,看看高手打33,我都跟不上
33是街霸之王


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KOF只玩98,人物和动作的平衡算是全系列最严谨的了。投技也有失败动作,终结了投技人物碾压其他的问题。

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街霸2等初期街霸的最大问题是——波升
这个问题虽然现在看不是什么大问题,但是在街霸2早期,偏慢的游戏速度导致了门槛低收益大的波升成了非常主流的玩法,除了看准时机跳入外,只有波对波的解法,经历过那时期的应该都有映像
而kof的大小跳、回避、返波、进攻防御等给了玩家很多克制波升流的途径,天下苦波升久矣,看到kof除了1币能打3局~6局这个时长优势外,又能很好的解决无聊对波,太棒了啊
能不排队玩爆?

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差远了,我个人觉得卡婊搞打击除了怪猎都是顶尖,而街霸2是一切的起始。
另外就是格斗游戏本身门槛太高,挫败感与满足感一样更强烈,所以不是非硬核玩家能持续下去的,即使细枝末节的东西也会变得很重要,哪怕人物造型,平衡,手感,系统等都是会被研究到制作人都没想到的地步,非常少游戏能经得住如此推敲。说白了底蕴不行的公司或者ip很难撼动,毕竟门类就小众。

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街霸,入门易,精通难。拳皇,入门难,上限低。

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妈的 街霸2 最遭人唾弃的就是点 背(摸下轻功击然后投技),他妈滴街霸6 全是一键点背。。

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感觉拳皇速度更快,也就是说帧数越高

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现在新手玩街霸,用手柄什么的,从头开始玩能和匹配打的有来有回需要练多久。

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snk游戏也不都一样,kof连续小跳压制,狼城连续加帧压制,升龙取消。街霸升龙不中后果严重,狼城升龙不中取消再升一次,你还得猜我升不升。

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更喜欢看拳皇,节奏更快,留给人思考的时间更少,一念之差定胜负,更要求肌肉记忆。
当这也注定了,想成为高手更难。
但是拳皇的画面表现已经落后太多了。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-5-12 22:52 发表
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街霸2等初期街霸的最大问题是——波升
这个问题虽然现在看不是什么大问题,但是在街霸2早期,偏慢的游戏速度导致了门槛低收益大的波升成了非常主流的玩法,除了看准时机跳入外,只 ...
破波升方法太多了,这个不是问题。
点背才是街霸2的大问题。

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区别是街霸很注重距离,街霸近身后的择会增加几倍,可能性暴增

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真搞不懂卡婊开发为何要沉迷loop投,5代后来都被砍掉的东西,到6代又拿出来恶心人了

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