摄影组
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:40 发表 posted by wap, platform: Android 装片经典不懂装懂,地平线5这种有服务性收入占比和长期粘性的游戏进xgp才是最好的选择。买断制营收和服务性营收比算个g2。
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天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2025-7-15 11:08 发表 最成功几个服务游戏都不强制订阅
五道杠
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 10:50 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,那你反过来想下,如果xgp上一年感兴趣的游戏没几个,没几个高粘性游戏支撑订阅个鸡儿,按月结算完事。服务性游戏靠氪金收费根本不靠买断制那点蝇头小利赚钱,否则那么多服务 ...
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 11:17 发表 没错啊,氪金最重粘性最强的就是免费游戏,不依赖买断制消费,更不依赖订阅。你要搞清楚一个道理,你说的这些游戏,不是因为进了xgp才高粘性的,订阅制起不来,单机衰退,很大一个原因就是现在的免费游戏太多了,占据了大量游戏时间
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:23 发表 posted by wap, platform: Android 是你没搞清楚一点,xgp没有高粘度的服务性游戏做支撑,只会更惨。
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 11:38 发表 。。。回去看看你40楼的原话,到底是谁需要谁 至于强行把服务型游戏置入xgp,效果也不是微软能控制的,消费者不是傻子,时间一长都知道怎么花钱才划算
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-15 11:52 发表 posted by wap, platform: Android 和你们说话真费劲,我觉得我说的很清楚了,订阅制模式需要高粘度的服务性游戏做支撑,而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高。微软但凡真有能力多做几个 ...
魔神至尊
shitizen
XSX,YES!
原帖由 @ikaruga 于 2025-7-15 12:18 发表 “而服务性游戏又因为本身收入大头不靠买断而在订阅制里相对效益最高” 这是啥逻辑? 我花70刀买了游戏,后续氪金持续玩了两年 我免费在订阅里玩这个游戏,后续持续氪金玩了两年,同时交了240刀订阅费 你跟我说订阅制的效益最高?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-7-15 17:25 发表 你站在的是单一服务性游戏玩家的角度思考问题,而不是xgp用户。举例如果xgp一年只有8个你想玩的游戏,现在有服务性游戏就能填补你的空档期,否则交个毛年费,按月交完事了,当然你非要精打细算到极致可以按月交然后买断服务性游戏,但是大部分xgp用户懒得如此折腾。 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025715 17:26 通过手机版编辑
混世魔头
原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-15 08:09 发表 呵呵,XGP总共就两千万会员,再怎么吹上限也有限 首先要把首发xgp那部分赚回来,已经是走弯路了
原帖由 @熊市亨利 于 2025-7-15 18:30 发表 会员总数是3500W。主机端会员流失,但是PC端还是在缓慢增长,所以整体还是正增长。