魔王撒旦
原帖由 @八宝斋 于 2025-7-22 01:07 发表 还是那张图,论业界成就影响力,老贼肯定比小岛高多了。小岛现在就是一到处秀存在感的网红。 本帖最后由 八宝斋 于 2025722 09:08 通过手机版编辑
查看详细资料
TOP
原帖由 @lvv 于 2025-7-22 14:31 发表 魂小将是不是这几年才开始玩游戏。 看过2000年 E3合金装备2 造成的轰动的都不会说出类魂影响力吊打合金装备这话。
混世魔头
天外飞仙
原帖由 celegorm 于 2025-7-22 16:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 魂系以后肯定也越来越两极分化,老头环开放世界被骂,老头环dlc的开放世界箱庭地图也被骂 每部新作都有创新不够,你有关卡设计创新玩家要玩法创新,创新也不一定好玩,可能引起反 ...
小黑屋
魔头
原帖由 3bs 于 2025-7-22 08:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在的fs社除了只狼还有点意思全部电子答辩,养出一堆只会满地打滚和回合制攻防美曰其名交互,毫无资源管理意识的废物。 本帖最后由 3bs 于 2025-7-22 08:43 通过手机版编辑
https://www.vice.com/en/article/nioh-suggests-that-dark-souls-actually-invented-a-new-genre “Yes, it [Souls] did have a big impact on the direction this project eventually took,” Nioh Creative Director Fumihiko Yasuda told Eurogamer. “We have very, very high opinions of the Souls series and it’s captivated a very wide audience, even here in Japan. Also, fundamentally that the game is very difficult, very challenging, yet very well-done and refined as a great action game. That part is in common with the past Team Ninja titles. So we did take some inspirations from Dark Souls.” “是的,[魂系列]确实对这个项目最终的发展方向产生了很大影响。”《仁王》的创意总监安田文彦在接受 Eurogamer 采访时表示。“我们对魂系列评价非常非常高,它吸引了非常广泛的玩家群体,甚至在日本也是如此。另一方面,这个系列本质上是一种非常高难度、极具挑战性,但又非常出色、精炼的动作游戏。这一点与 Team Ninja 以往的作品是相通的。所以我们确实从《黑暗之魂》中汲取了一些灵感。”
根据英文 Wikipedia,项目在 2012 年交给 Team Ninja 后,其决定性因素正是“受 Dark Souls 等 Masocore 成功影响”,许多 Team Ninja 成员都是 Souls 系列粉丝,这是游戏未被取消并顺利推进的重要原因之一
原帖由 @电车 于 2025-7-22 19:01 发表 仁王就是魂养出来的废物的典型
魔神至尊
Winona
Forever
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊