天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 13:51 发表 而许多设计被认为是直接从《黑暗之魂》、《血源诅咒》等魂系游戏中“照搬”而来。 评测进一步指出,游戏中出现的毒雾区域、不断复活的敌人、复杂错乱的梯子与木板迷宫等元素, ============= 这算不算客观评论?还是说你觉得游戏里没有魂元素,没有会复活的敌人,没有毒雾区域,没有木板迷宫?
混世魔头
魔头
银河飞将
原帖由 @武松 于 2025-7-23 14:08 发表 这种水话看了毫无价值,本来就是类魂游戏,谁说游戏里没有魂元素? 本来很多玩家就是奔着魂游去的。 P的谎言,卡赞里一样有毒雾区域,一样有木板迷宫,深渊跳跳跳,一样有会复活的敌人,卡赞的骷髅复活和魂完全一样,这说明什么?作为普通玩家我没觉得有什么不妥。 就因为这些所以给4.9? 那基本上魂类游戏能上6分的就不多了233
侠客
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 14:32 发表 【奔着魂游去的】,这不就是你说的个人好恶么,能说明什么客观问题?只能说明这种玩家可能对客观问题视而不见而已
原帖由 水榭听风 于 2025-7-23 06:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 意料之中,也没有什么超出意料的东西。 和匹诺曹比,匹诺曹的故事和NPC故事细节的打磨是超厉害的,这点即使黑猴都不能比拟。何况匹诺曹的蒸汽朋克风格的美术设计是非常优秀的。 和 ...
原帖由 @武松 于 2025-7-23 14:48 发表 1. 我不是评测者,我是玩家,我有我的好恶很正常 2. 这个评测的内容是说游戏里有一些和魂类似的元素,这个内容并不是给低分的理由 3. 魂游已经是一种游戏类型了,发展到现在有很多东西互相吸收运用很正常,从受众的角度出发,只关注好不好玩,战斗系统是否优秀,手感是否好,故事是否有逻辑吸引人,体验是否有沉浸感
原帖由 @多田野金 于 2025-7-23 15:01 发表 评测者也是玩家,评测者和玩家不是对立的,截然不同的范畴,评测者没有说出你爱听的,所以你指责评测不客观,要求有一个绝对客观的评测者完全从你的角度做评测,如果做不到你就举起玩家的挡箭牌。 好的现在更多的评测来了,这个游戏手感好极了,战斗太有深度了,故事太感人了,沉浸感十足。有意义么?没有任何意义。谁也不知道下一个粪坑或者某个转角的粪怪是不是某个玩家飞盘的理由。
原帖由 @武松 于 2025-7-23 15:03 发表 所以按照惯例,去掉最高分,去掉最低分是最客观的。 9分10分的评论你会信吗?我不信 5分的评论我一样不信。