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[其他] 类仁王越来越多了,类老贼好像还没有?

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原帖由 狂涂 于 2025-7-29 12:02 发表
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明末还是更像仁王,尤其是和boss高速战斗时的闪避,还有出刀的感觉。但仅限于某些表面,内核是完全不一样的
非要说明末像谁,还是最像卧龙,比仁王还像不少


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原帖由 秦兽 于 2025-7-30 10:53 发表

非要说明末像谁,还是最像卧龙,比仁王还像不少
是的,第二章大西军营地图,和吕布军营的地图太像了。



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你说的这些游戏你真的玩过吗……

这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系

我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了

本帖最后由 恋妖壶 于 2025-7-30 11:59 通过手机版编辑


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原帖由 @秦兽  于 2025-7-30 10:53 发表
非要说明末像谁,还是最像卧龙,比仁王还像不少
卧龙也是仁王的简化版,加了跳。。。

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 11:56 发表
你说的这些游戏你真的玩过吗……

这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系

我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了

本帖最后由 恋妖壶 于 2025730 11:59 通过手机版编辑
剑星比卧龙和浪人崛起更仁一些。只不过是有宽度无深度设计罢了。
防护+恢复骨架,三减伤一挨打回能,是不是很眼熟,校服啊。
两个出神+碾压骨架复读击倒招式,是不是又很眼熟,近战妖怪技流派复读大锤。
贝塔能量精力,爆发能量妖力,迅驰能量精华量表循环逻辑甚至大致还对应的上

本帖最后由 3bs 于 2025-7-30 12:01 通过手机版编辑

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 11:56 发表
你说的这些游戏你真的玩过吗……

这里面剑星和黑猴不魂也不仁,剩下除了卡赞都是类魂,和仁有个P关系

我发现如果不玩真的很喜欢拿表象做文章,持盾二人转才是魂,刀剑相交就是仁了,按这分类只狼和血源也不是魂了

本帖最后由 恋妖壶 于 2025730 11:59 通过手机版编辑
那你说个比仁王1更早的刀剑+无盾+死亡小怪全部复活+存档点复活+箱庭地图的游戏出来呗

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魂游戏是左右手分别双持武器(或盾牌)的,用两个键分别控制左右手

满足这个特征就是魂like,不满足就是别的,仁王like之类

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原帖由 @3bs  于 2025-7-30 11:59 发表
剑星比卧龙和浪人崛起更仁一些。只不过是有宽度无深度设计罢了。
防护+恢复骨架,三减伤一挨打回能,是不是很眼熟,校服啊。
两个出神+碾压骨架复读击倒招式,是不是又很眼熟,近战妖怪技流派复读大锤。
贝塔能量精力,爆发能量妖力,迅驰能量精华量表循环逻辑甚至大致还对应的上

本帖最后由 3bs 于 2025730 12:01 通过手机版编辑
你这有点属于把荷马史诗和小时代两本书撕碎了,找出里面都有“的”这个字的相似了

你也说了没深度,深度就是仁的根本区别了,剑星的战斗强度难度花样应对立回都完全差的多,更倾向于为了表演而让你战斗的系统。那些相似的战斗套路不如说是因为仁花样太多,凡事做动作战斗都会有点交集的,就好像现在是个游戏都做弹反,不能说有弹反就是类只狼吧

何况仁的一大核心我认为就是刷词条刷build的武器不唯一,凡是不符合这个的我认为都归不到仁去

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另外你们就别BB我玩过多少魂了,十几年前PS3恶魂我是最早一批玩家之一,你们还不知道谁是宫崎英高的时候我就在玩他的游戏了。
我当时为了玩堕落之王专门买的PS4,这个游戏倒是类老贼了,不过做得不太好。
你们嘴上叫得凶,能分清楚堕落之王和堕落之主吗?

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025-7-30 12:12 通过手机版编辑

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:06 发表
那你说个比仁王1更早的刀剑+无盾+死亡小怪全部复活+存档点复活+箱庭地图的游戏出来呗
???不是,你回的和我说的有什么关系啊,我又没说仁的开创性问题

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动作系统技能树和类暗黑2的刷子玩法是两回事,现在讨论是不是像仁王,主要是前者。。。

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-7-30 12:11 发表
另外你们就别BB我玩过多少魂了,十几年前PS3恶魂我是最早一批玩家之一,你们还不知道谁是宫崎英高的时候我就在玩他的游戏了。
我当时为了玩堕落之王专门买的PS4,这个游戏倒是类老贼了,不过做得不太好。

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2025730 12:12 通过手机版编辑
这又不是小黑盒,在这摆什么资历啊,谁不是似的,你更简单的回应是“我标题说的我确实都玩过我这么说是因为1234”,而不是摆资历

本帖最后由 恋妖壶 于 2025-7-30 12:15 通过手机版编辑

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 12:11 发表
???不是,你回的和我说的有什么关系啊,我又没说仁的开创性问题
开创了魂游系统加刀剑ACT战斗的,我记得就是仁王1啊,也可能是老贼的血缘?
时间点我确实记不清了,反正后来大多数类魂都是抄的这种模式,不敢模仿真魂。
那就叫类血缘吧,如果你们执意这样的话233

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原帖由 @恋妖壶  于 2025-7-30 12:09 发表
你这有点属于把荷马史诗和小时代两本书撕碎了,找出里面都有“的”这个字的相似了

你也说了没深度,深度就是仁的根本区别了,剑星的战斗强度难度花样应对立回都完全差的多,更倾向于为了表演而让你战斗的系统。那些相似的战斗套路不如说是因为仁花样太多,凡事做动作战斗都会有点交集的,就好像现在是个游戏都做弹反,不能说有弹反就是类只狼吧

何况仁的一大核心我认为就是刷词条刷build的武器不唯一,凡是不符合这个的我认为都归不到仁去
战斗难度差的不多,喜欢我仁仁三把盐吹幻术吗,这样的套路在剑星一样有,鹰眼碾压骨架手雷击倒了超高火力扫地。
剑星的花样应对也不少,手雷可以破招,无论是完美闪躲还是精防的反击可以破招,举枪高打断弹头可以破招,两个轮椅能量更不用谈了,甚至提前埋颗地雷也能破招。
仁王的深度很多来自于多个操作组合产生质变的联动效果,剑星说的没深度就是省去了这个操作组合过程直接把质变效果给你。

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反正当时仁王1确实是热度很高的,光那个DEMO就讨论了很多帖子我记得。
忍者组第一次做类魂,而且做了创新,去掉了老贼的一些东西(比如持盾和复杂的地图探索),加入了忍者组自己擅长的东西,比如类似忍龙的刀剑战斗、高难度的BOSS战等等,后来忍者组又以此为框架出了一些更加简化的游戏,比如卧龙。
所以我觉得是忍者组的仁王对魂的改动,开创了一种游戏类型,就是魂加ACT。
当然这种类型老贼自己也在做,比如只狼,不过只狼是打铁,和传统ACT有非常大的区别,所以我习惯还是叫类仁王。

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