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[其他] 冈本吉起:从FC开始就是三坟机。

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原帖由 @jk02  于 2025-7-28 19:13 发表
说实话我唯一玩不下的快打旋风就是MDCD版,发色辣眼缺动作帧,看看b站对比你就知道什么叫缺动作帧了

要说粪作的话MD惩罚者那种没法玩的才叫粪作
刚要佩服你,我以为你连mdcd快打旋风都能玩着热泪盈眶呢,原来你也不是完全没底线,你也是有那么一点点追求的嘛


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原帖由 小悟空 于 2025-7-28 21:21 发表
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快打旋风1sfc版几几年的?圆桌名将sfc版几几年的?快打旋风什么ip,圆桌名将什么ip?不同ip不同时间不同社会环境硬划等号是吧
你是否知道fc也有快打旋风原创?那为啥连缩水移植都做 ...
首先卡表为什么会做黄血,因为每个区域都有不同的敌人搭配和出场,有不同的打法,所以这种平地从左到右的游戏才不会让人厌烦,SFC版快打圆桌名将虽然人数少是大问题,但是敌人搭配和出场尽量靠近街机了,如果周围是一堆复制人的流水账,那这类型也早就死了。快打2既人数少又是流水账,可以说这外包公司没有掌握卡表做清版的手艺。

所以当时就是这种情况,能在家玩到六七分就不错了,而且是随便玩,不然16位机32位机那么多缩水移植图什么?难道街机厅是模拟器无限续币?



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原帖由 @jk02  于 2025-7-28 21:55 发表
首先卡表为什么会做黄血,因为每个区域都有不同的敌人搭配和出场,有不同的打法,所以这种平地从左到右的游戏才不会让人厌烦,SFC版快打圆桌名将虽然人数少是大问题,但是敌人搭配和出场尽量靠近街机了,如果周围是一堆复制人的流水账,那这类型也早就死了。快打2既人数少又是流水账,可以说这外包公司没有掌握卡表做清版的手艺。

所以当时就是这种情况,能在家玩到六七分就不错了,而且是随便玩,不然16位机32位机那么多缩水移植图什么?难道街机厅是模拟器无限续币?
别跑题说32位机啊,就说16位机,你以为快打家用机系列没被capcom玩死啊,你自己不还说接受不了mdcd版的吗,你说图什么呢,难道街机厅是模拟器无限续币?。。。


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原帖由 小悟空 于 2025-7-28 22:08 发表
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别跑题说32位机啊,就说16位机,你以为快打家用机系列没被capcom玩死啊,你自己不还说接受不了mdcd版的吗,你说图什么呢,难道街机厅是模拟器无限续币?。。。
没跑题啊都是“缩水移植”,照你的说法都去玩街机不完了,移植图什么?

哦明白了,你是说移植度不能接受,我觉得至少当年能接受,原因上面也说了

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-7-28 22:40 编辑 ]

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原帖由 @jk02  于 2025-7-28 18:36 发表
什么是底线,发色数动作帧能跟上,有挑战性
行吧,就是个个人追求不一样杠了这么多贴,你能接受能玩疯,这对capcom来说这太好了,请继续加油,最好多收几个箱说全的正版以慰青春,不收也没关系,多玩玩圆桌sfc模拟器(还有必要么?。。。)

本帖最后由 小悟空 于 2025-7-28 22:33 通过手机版编辑

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原帖由 @小悟空  于 2025-7-28 16:29 发表
capcom的rpg不行啊,没跟上市场发展,数量又少,那时候主机流行rpg,sfc上capcom整一堆迪士尼跳跳乐还怪三坟?圆桌名将纯缩水照搬,那移植度,真爱都没法玩,96年底了还费力不讨好搞sfz2移植,它不亏谁亏
不会吧,当年我在sfc能玩到圆桌已经很开心了,sfc上加入了格挡键就是最大的进步!圆桌原版的格挡为了延续final fight的两键操作真的搞的很恶心,原版的圆桌在拉着前的同时按攻击键然后拉后是出不了格挡的,因为这时候转身的优先级比较高,必须在摇杆在中间的时候攻击拉后才能格挡,对于一个经常拉着前走的闯关游戏这种操作真的很不舒服!就是说这个游戏的格挡真实指令是(归中)-(攻击)-(快速拉后),实际游玩时如果遇到前后加攻和转身就更容易出错而导致格挡失败。

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索尼太好了,好到拆大楼了

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日版SFC 16人街霸的确挺便宜的,但街霸2和街霸2turbo更便宜,估计是因为销量更大

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其他都是老知识,但有两条新的我第一次听说。

1是索尼的退货制度,他的意思是,如果光盘生产多了,卖不掉,厂家可以退给索尼,索尼只收200日元制造费,其他的1000多权利金会退给厂家。这个是大仁政了,任天堂是根本不可能有这种事了。
2是零售店的盗窃率,17%这也太离谱了,我是不信的,如果真是这样,损失会体现在价格上,而日本游戏店一直都是打折卖新游戏的,原价的很少见。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-30 03:22

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原帖由 kimjiapan 于 2025-7-28 17:43 发表
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说白了当年索尼进入游戏界就是降维打击,有钱有技术,谁不想跟着有钱大哥干,现在看索尼老大当的很烂,自家机器有dvdbd播放功能,机器不愁卖,可ps2开发难度高我记得小岛秀夫都吐槽 ...
SONY这个大哥已经不烂了

PS2,PS3开发难度再高,那也是C语言为主的,比FC,SFC当年几乎是汇编的比起来已经是容易很多了

同时代即使和老任比,也不会比老任难得。

只能说,和XBOX系列比起来,开发工具没那么方便。

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我想买一盘日版超级街霸2的sfc卡带收藏,不出国有什么好渠道?

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原帖由 @bulaochuanshuo  于 2025-7-28 21:17 发表
大法还是颠覆了堂堂的生意模式,从这篇文章看,渠道有滞销库损的风险,开发商有滞销暴雷的风险,合着就堂堂0风险,但却拿走了3成的流水,这种生意模式能长久运行下去才见了鬼了,尤其到n64的时候还以为自己很牛逼呢,喷了233333。
所以SFC时期欧美大厂更愿意给MD开发游戏。

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原帖由 jzhl 于 2025-7-29 02:02 发表
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不会吧,当年我在sfc能玩到圆桌已经很开心了,sfc上加入了格挡键就是最大的进步!圆桌原版的格挡为了延续final fight的两键操作真的搞的很恶心,原版的圆桌在拉着前的同时按攻击键然后 ...
真无力吐槽。。。一键格挡还玩个p圆桌,你咋不直接金手指无敌呢,一键升龙一键天霸封神斩,开心也不会少很多呢
连个坐骑都阉割的sfc圆桌步兵还有人喜欢,也是服了
奇怪怎么没人真爱sfc名将呢。。。

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原帖由 小悟空 于 2025-7-30 09:59 发表


真无力吐槽。。。一键格挡还玩个p圆桌,你咋不直接金手指无敌呢,一键升龙一键天霸封神斩,开心也不会少很多呢
连个坐骑都阉割的sfc圆桌步兵还有人喜欢,也是服了
奇怪怎么没人真爱sfc名将呢。。。
没玩过?



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原帖由 jk02 于 2025-7-30 11:16 发表

没玩过?

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一关弃,玩不下去
马还没阉割,那还可以

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