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寂静岭F媒体试玩你们看了吗?

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原帖由 iffox 于 2025-8-3 08:33 发表
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我去年用模拟器SL和金手指才通过一次一代。这游戏问题很多,为了增加难度刻意劣化手感,主角性能本来就弱,加上视野视角都差,敌人无限复活,资源极度匮乏,看似有创意的尸人视角却 ...
死魂曲这个核心的敌方视野系统,纯粹就是个脱裤子放屁的王多鱼设计,你刚刚玩一个关卡,看到这个敌方视野也没有卵用,因为你对关卡地图还没有概念,你背版了玩一个关卡,根本就不需要敌方视野。


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如果动作部分做得有够好或许会是款好游戏,但很可能不会是款好的寂静岭

历代寂静岭主角都是普通老百姓,游戏故意用比较蹩脚带有延迟的操作体现手无缚鸡之力的普通人面对极度恐怖之后手足无措的状态。而且一周目的战斗部分难度也不会调得特别高,为的也是让不特别擅长动作游戏的玩家能像看部恐怖电影一样有一个完整的故事体验。

只能说小众需求最终只能被大众嗜好给淘汰。战斗只是烘托气氛辅助工具的纯恐怖解密游戏可能只有独立游戏才会做了。



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IGN前瞻感受要点:

主角日向子是一名高中生,因与酗酒的父亲发生争吵后离家出走。游戏初期以剧情驱动的步行模拟器形式展开,随后逐渐转变为恐怖与动作元素并存的玩法。
游戏完全聚焦于近战格斗。武器包括铁管、厨刀、棒球棍等。
武器耐用度至关重要。受损武器的外观会明显变化。  
资源管理(有限的维修工具包、库存容量)强化了生存恐怖的氛围。  
专注模式有助于掌握闪避和反击的时机。熟悉《只狼》等游戏的玩家会感到宾至如归。  
独特的心理能量系统将主角的恐惧和心理状态与游戏玩法紧密结合。若日向子过于恐惧或疲惫,她甚至可能僵住无法移动。
预览的最后部分发生在一所废弃的学校,让人联想到经典的《寂静岭》内部场景。
玩家在探索、解谜和与敌人战斗或逃跑时,通过一张随着探索自动填充的地图进行导航。
里世界依然存在,其中Hinako使用传统的日本武器,如长刀。这些武器不会损坏,但不能在正常世界中使用。
已确认存在多个结局,包括经典的UFO结局。  
山冈晃的音乐增添了紧张与不安的氛围。  
预计游戏时长:12–13小时。  
如果你喜欢《寂静岭2》的重制版,那么《寂静岭F》也可能让你同样着迷。  
它正逐渐成为年度游戏的有力竞争者。

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只狼+生存恐怖+生化的资源管理,我觉得是很有趣的组合

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-8-4 00:03 编辑 ]


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一眼垃圾

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老式的 寂静岭2 都不好玩了。。
创新也无妨。。出了就试试。

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至少坐篝火  直播热度比2高了   那应该销量会超过2

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看了半天讨论,没人讨论这次系统的核心差别,真的有看试玩吗
这次的寂静岭区域不是原事件了,而是一个独立的副本,真实世界能使用的都是普通武器
副本里连大刀都有,算是独立的战斗区域
很明显是把剧情解谜和战斗做了分割

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预计游戏时长12-13个小时?这么坑吗?

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引用:
原帖由 冲动一下 于 2025-8-4 09:51 发表
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预计游戏时长12-13个小时?这么坑吗?
这个算正常长度吧,re4和tlou2那种属于少数情况

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好像挺有趣的,等试玩出来了试试。

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我也觉得是好的变化,233

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引用:
原帖由 majian1 于 2025-8-3 20:05 发表


死魂曲这个核心的敌方视野系统,纯粹就是个脱裤子放屁的王多鱼设计,你刚刚玩一个关卡,看到这个敌方视野也没有卵用,因为你对关卡地图还没有概念,你背版了玩一个关卡,根本就不需要敌方视野。
死魂曲视野是有用的,你就算熟悉地图也要看敌人走到哪里了。问题是这游戏搞得太难了,导致玩家正常通关也要背板,我都背板了那我肯定记得敌人的行动规律。
如果它的路线中有大量躲避处,玩家可以临时进去回避敌人,那就什么问题都没有了。

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