混世魔头
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魔头
原帖由 @sigmaxion 于 2025-8-13 17:52 发表 这下游戏可以卖两遍了,两边阵营各得其所,又是写进教科书的夏氏商法 再想想,不稀奇,不就是口袋小畜牲红绿版的思路么 本帖最后由 sigmaxion 于 2025813 18:07 通过手机版编辑
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
原帖由 @majian1 于 2025-8-14 14:37 发表 前两天B站有个聂俊的视频,说游戏发售前几个月邀请媒体试玩,聂俊就和制作人提了这个问题,说这个游戏这种剧情会出问题的,游戏方还不当一回事,聂俊说他们做了很多年自媒体,敏感度是有的,自媒体什么能说什么不能说,什么话题可以炒什么话题不能碰,他们都是高度敏感的,但是做游戏的这帮人就不懂这东西,也不愿接受他们的意见,看得出对明末这游戏现在这个惨状,聂俊也挺痛心的,“我就希望这游戏能成功,大卖,赚到钱,让资本里看到这个行业能赚钱,能赚大钱,愿意投钱的人越多,这个行业发展就越好,玩家就能玩到更多好玩的国产游戏”。
原帖由 @君思睿 于 2025-8-14 21:09 发表 其实游戏制作团队的技术可能可以,但是方法还不行。《解限机》也是这种,画面没问题,但是玩法上问题很多。 资本也一样,腾讯就是典型,资本只能解决钱的问题,解决不了思路的问题 别说游戏自媒体了,这种马后炮没啥意思,他说他说的全中别人没听,谁知道情况具体怎样?说不定还说了一堆可笑的意见,这种自己给自己贴金的段子听听就好。如果真厉害早就兼做游戏策划了,国内这种人才可很罕见
原帖由 @多田野金 于 2025-8-14 21:38 发表 玩游戏的人不缺,真去编程序调数值的活就没那么多人能干了吧 再者成熟的游戏品牌也都是大厂多年迭代的结果,这也叫技术积累,第一次做游戏还想一个坑不踩哪有那么好的事
银河飞将
O_O