魔神至尊
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 17:04 发表 你是想说PCFX吧、这个确实是专注于2D的,但3DO并不是、土星也不是,只能说它们3D机能不够强,事实上专注于3D的主机也跪了,说的就是N64。 土星最大的误判就是没有正面硬刚PS在欧美首发的价格战,本来世嘉是有这个资源的,可惜浪费在32X上了。
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混世魔头
原帖由 狂涂 于 2025-8-20 17:16 发表 posted by wap, platform: Android 欧美部门只是小插曲,3d机能不足是大问题,而且不可逆,土星的3d是后加的,导致开发游戏难度很大。只能说世嘉的视野没有索尼宽广,运气也确实差一些
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 17:45 发表 PS能一统江湖靠的不是3D机能、而是几乎所有第三方的鼎力支持,当年PS那个阵仗就算世嘉任天堂联手出个拥有土星2D机能+N643D机能的主机也打不赢的。 欧美的首发对土星来说可不是“小插曲”,如果没有32X的干扰,对标PS把首发价降到$299、不搞什么有限提前发售的幺蛾子,土星在欧美头两年就能像在日本一样跟PS并驾齐驱, 虽然翻盘是不可能的,但最后销量应该能有两千万以上,这样DC就能升级并延迟一年上市,可以说土星在欧美首发失败间接断送了世嘉的主机生涯。
原帖由 狂涂 于 2025-8-20 18:02 发表 posted by wap, platform: Android 土星的3d机能不足以和ps较量到世代末期,事实也验证了。至于其他也是因素之一。 Dc的失败是比较诡异的,因为没支撑多久,dc硬件上并没有明显短板,最多是游戏光盘容量小了点。是一 ...
享受工作,享受生活。
原帖由 @KainX 于 2025-8-20 18:40 发表 97年之后土星和N64就没有跟PS较量的资格了,我上面说过就算土星有N64的3D机能一样要被PS碾压。 区别是土星最后销量还不到1千万、四年就躺平了,N64好歹卖出去3.3千万、算是苟活了下来,如果土星在欧美首发成功最后能卖2千万台以上,那它至少能多苟一年。 DC其实跟土星一个毛病,就是这个时期世嘉拿不出超高号召力、超高销量的自家游戏,DC上销量最高的游戏是《索尼克大冒险》、250万, 而被PS吊打的N64却有千万大作马里奥64,被PS2吊打的NGC有740万的大乱斗,同被PS2吊打的Xbox有850万的光环2。
魔王撒旦
原帖由 link520 于 2025-8-20 15:24 发表 posted by wap, platform: Android ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种 普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买 seg ...
原帖由 @jk02 于 2025-8-20 19:18 发表 成功主机有巨大的用户群为什么要切割?信誉和服务往哪放?没看WiiU去年停服都一大堆人抗议 过去港台杂志也提过对土星犹豫就是怕硬件升级失去支持
原帖由 link520 于 2025-8-20 19:49 发表 posted by wap, platform: Android 那个年代的切割就是主机服务年份过短推出新机然后断了旧机的第一方游戏。不是你所谓的wiiu停服才叫切割。wiiu这种三年半就死亡的主机第一方全面地转移到ns上甚至把wiiu的第一方都搬 ...
原帖由 狂涂 于 2025-8-20 19:05 发表 posted by wap, platform: Android 如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。