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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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原帖由 @KainX  于 2025-8-20 17:04 发表
你是想说PCFX吧、这个确实是专注于2D的,但3DO并不是、土星也不是,只能说它们3D机能不够强,事实上专注于3D的主机也跪了,说的就是N64。

土星最大的误判就是没有正面硬刚PS在欧美首发的价格战,本来世嘉是有这个资源的,可惜浪费在32X上了。
欧美部门只是小插曲,3d机能不足是大问题,而且不可逆,土星的3d是后加的,导致开发游戏难度很大。只能说世嘉的视野没有索尼宽广,运气也确实差一些。n64完全是老任利欲熏心,硬推卡带的结果,属于自作孽不可活,和3d关系不大。

本帖最后由 狂涂 于 2025-8-20 17:18 通过手机版编辑


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老任已经确立了掌机路线绝不动摇,接显示器只是个幌子



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原帖由 狂涂 于 2025-8-20 17:16 发表
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欧美部门只是小插曲,3d机能不足是大问题,而且不可逆,土星的3d是后加的,导致开发游戏难度很大。只能说世嘉的视野没有索尼宽广,运气也确实差一些
PS能一统江湖靠的不是3D机能、而是几乎所有第三方的鼎力支持,当年PS那个阵仗就算世嘉任天堂联手出个拥有土星2D机能+N643D机能的主机也打不赢的。

欧美的首发对土星来说可不是“小插曲”,如果没有32X的干扰,对标PS把首发价降到$299、不搞什么有限提前发售的幺蛾子,土星在欧美头两年就能像在日本一样跟PS并驾齐驱,
虽然翻盘是不可能的,但最后销量应该能有两千万以上,这样DC就能升级并延迟一年上市,可以说土星在欧美首发失败间接断送了世嘉的主机生涯。


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原帖由 @KainX  于 2025-8-20 17:45 发表
PS能一统江湖靠的不是3D机能、而是几乎所有第三方的鼎力支持,当年PS那个阵仗就算世嘉任天堂联手出个拥有土星2D机能+N643D机能的主机也打不赢的。

欧美的首发对土星来说可不是“小插曲”,如果没有32X的干扰,对标PS把首发价降到$299、不搞什么有限提前发售的幺蛾子,土星在欧美头两年就能像在日本一样跟PS并驾齐驱,
虽然翻盘是不可能的,但最后销量应该能有两千万以上,这样DC就能升级并延迟一年上市,可以说土星在欧美首发失败间接断送了世嘉的主机生涯。
土星的3d机能不足以和ps较量到世代末期,事实也验证了。至于其他也是因素之一。
Dc的失败是比较诡异的,因为没支撑多久,dc硬件上并没有明显短板,最多是游戏光盘容量小了点。是一系列的决策失误造成了崩盘。

本帖最后由 狂涂 于 2025-8-20 18:05 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2025-8-20 18:02 发表
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土星的3d机能不足以和ps较量到世代末期,事实也验证了。至于其他也是因素之一。
Dc的失败是比较诡异的,因为没支撑多久,dc硬件上并没有明显短板,最多是游戏光盘容量小了点。是一 ...
97年之后土星和N64就没有跟PS较量的资格了,我上面说过就算土星有N64的3D机能一样要被PS碾压。
区别是土星最后销量还不到1千万、四年就躺平了,N64好歹卖出去3.3千万、算是苟活了下来,如果土星在欧美首发成功最后能卖2千万台以上,那它至少能多苟一年。

DC其实跟土星一个毛病,就是这个时期世嘉拿不出超高号召力、超高销量的自家游戏,DC上销量最高的游戏是《索尼克大冒险》、250万,
而被PS吊打的N64却有千万大作马里奥64,被PS2吊打的NGC有740万的大乱斗,同被PS2吊打的Xbox有850万的光环2。

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最近在翻看各种老电子游戏杂志,电软,油细鸡,电电按年看,目前已经看到2001年了,……

Ngc失利其实一开始就注定了,和机能没啥关系,ngc刚上市业界就宣称他们只看好ps2和gba,然后ngc首发也没卖完……

Ngc失利就是天时地利人和3点都不占,天时就是比ps2晚上市,ngc上市时ps2已经卖了接近2000万台并推出20000台五色限定纪念款了;地利就是大量第三方已经稳稳站队ps2,虽然给ngc做游戏的第三方比n64时多,但也远不如ps2,而且第三方的看家大作基本没上ngc,ngc就是老任自家游戏+生化专用机;人和是ps1巨大成功的消费惯性导致消费者更看好其继任者ps2然后无脑购买……

然后ngc那个噱头gba联动ngc也没能成功,这个有点借鉴pocket station和DC的vms的意思,但玩法复杂 且乐趣也不多,否则ps版pocket station热卖,ps2版pocket station有个新闻官方说肯定会出,然后就没有然后了 肯定也是意识到没啥意思……

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原帖由 @KainX  于 2025-8-20 18:40 发表
97年之后土星和N64就没有跟PS较量的资格了,我上面说过就算土星有N64的3D机能一样要被PS碾压。
区别是土星最后销量还不到1千万、四年就躺平了,N64好歹卖出去3.3千万、算是苟活了下来,如果土星在欧美首发成功最后能卖2千万台以上,那它至少能多苟一年。

DC其实跟土星一个毛病,就是这个时期世嘉拿不出超高号召力、超高销量的自家游戏,DC上销量最高的游戏是《索尼克大冒险》、250万,
而被PS吊打的N64却有千万大作马里奥64,被PS2吊打的NGC有740万的大乱斗,同被PS2吊打的Xbox有850万的光环2。
如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。

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以下是deepseek给出的假设结论,供参考

五、总结:一个被改写的主机战争史

短期:土星与PS1分庭抗礼,价格战缓和,第三方游戏跨平台成主流。

长期:世嘉维持硬件业务,推动图形技术迭代;玩家获得更丰富游戏选择(兼顾2D精品与3A大作);索尼垄断策略受挫,或更早重视独占内容建设。

历史不容假设,但土星的教训至今回响:技术路线需契合市场趋势,开放生态才是主机胜败关键。若3D短板补齐,世嘉的“硬核基因”或许能书写另一种结局。

本帖最后由 狂涂 于 2025-8-20 19:10 通过手机版编辑

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ngc是完全没任何机会翻身。n64要是别比ps晚太久的话还真有可能卖更多

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N64的卡带机制没希望的,第三方地狱。。。

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原帖由 link520 于 2025-8-20 15:24 发表
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ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种

普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买

seg ...
成功主机有巨大的用户群为什么要切割?信誉和服务往哪放?没看WiiU去年停服都一大堆人抗议

过去港台杂志也提过对土星犹豫就是怕硬件升级失去支持

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-20 19:21 编辑 ]

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原帖由 @jk02  于 2025-8-20 19:18 发表
成功主机有巨大的用户群为什么要切割?信誉和服务往哪放?没看WiiU去年停服都一大堆人抗议

过去港台杂志也提过对土星犹豫就是怕硬件升级失去支持
那个年代的切割就是主机服务年份过短推出新机然后断了旧机的第一方游戏。不是你所谓的wiiu停服才叫切割。wiiu这种三年半就死亡的主机第一方全面地转移到ns上甚至把wiiu的第一方都搬家搬完了一样叫切割

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原帖由 link520 于 2025-8-20 19:49 发表
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那个年代的切割就是主机服务年份过短推出新机然后断了旧机的第一方游戏。不是你所谓的wiiu停服才叫切割。wiiu这种三年半就死亡的主机第一方全面地转移到ns上甚至把wiiu的第一方都搬 ...
搬家跟切割有什么关系?搬家原主机有又不是没有?你是希望任天堂主机是短命鬼?索尼Pro都不敢切割,都能运行的到你这叫切割了?

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原帖由 狂涂 于 2025-8-20 19:05 发表
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如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。
你这个推论有问题,第三方大作没有登陆土星不是因为3D机能、而是索尼开出更好的加盟条件和与其更先进的市场运营,NGC/Xbox机能吊打PS2也没能阻止第三方全力支持PS2不是。

另外我觉得你对土星的性能可能有些误会,土星3D机能并没有比PS差很多,近年来爱好者自制的各种土星DEMO包括生化危机2、最终幻想7、合金装备、甚至还有虚幻2等足以证明没有什么PS游戏是土星做不出来的、效果差些而已;
退一步说97年索尼克JAM里面的“索尼克世界”就已经向玩家证明土星也能做PS和N64上面一样类型的3D游戏,按照你的“第三方3d大作可以登陆”标准、土星3D机能是不是本就和PS相当了?

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