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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

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原帖由 秦兽 于 发表于 2025-8-22 10:28 发表
早就总结过了,你们截图或复制吧
哪来的弱智


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原帖由 01046 于 2025-8-23 02:08 发表
哪来的弱智
哪来的傻屄?卡帧卡肉把你婊子血娘卡死了,快滚回老家奔丧去吧

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-8-23 02:46 编辑 ]



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内部开发文档这种api配置项一大堆,直接调用


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原帖由 @nikutai  于 2025-8-22 22:45 发表
南的手感哪好了?格斗打棉花,赛车溜冰
流畅丝滑却不打飘动作跟手,泥潭喜欢的卡肉是最low的展现打击感的方式

卡婊手感和南梦宫手感甚至有现成的纵向对比例子高达动物园,甚至制作组都是卡表这里挖来的,但是万南时代的高达动物园手感明显是好于卡表时代的。

本帖最后由 3bs 于 2025-8-23 10:14 通过手机版编辑

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当年同时玩寄生前夜1和生化2,有一次玩了半天PE1后换上生化2,立马感觉到人物动作灵活而真实,操作感提升好几倍。

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