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[其他] <超级忍·反攻的斩击>DLC世嘉反派关卡发布

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最佳敌人奖---稻草人


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《超级忍 反攻的斩击》DLC“SEGA反派关卡”动画预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1LAwSzHEwq/
《超级忍 反攻的斩击》DLC“世嘉反派关卡”将于4月3日上线!
来自《刺猬索尼克》系列的自称邪恶天才科学家“蛋头博士”,来自《Golden Axe(战斧)》系列,手持诸神打造的“黄金战斧”的魔人“迪斯亚达”,与来自《人中之龙》系列的“岛野狂犬”真岛吾朗,三名反派即将在《超级忍 反攻的斩击》“世嘉反派关卡”DLC中登场!

更新内容:
https://steamcommunity.com/games/2361770/announcements/detail/491593545667314794

本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-19 16:00 通过手机版编辑



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真岛是反派?


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主要是玩起来没乐趣,哎!

老游戏就留在时光中吧,以后不会买这种狗尾续貂的玩意来

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这游戏s评价计分方式很迷,这游戏有些关太长了,无伤的基础上又要速通,背版很累人。

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跳跳乐,我只认丝之歌

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预告动画 做的不错啊。不错

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DLC“世嘉反派关卡”今日正式发布
https://steamcommunity.com/app/2361770/eventcomments/805721428305571470
關於 DLC'SEGA反派關卡'

本 DLC 中將有來自《人中之龍》系列的'真島吾朗'、來自《戰斧》系列的'迪斯亞達'與來自《索尼克》系列的'蛋頭博士'以頭目之姿登場。
收錄內容
-5 個以各系列為主題的新關卡
-3 名全新頭目(真島吾朗、迪斯亞達、蛋頭博士)
-2 種包含新頭目在內的全新頭目連戰模式
-3 種全新的忍法
-3 套喬-武藏的新造型
-6 首全新樂曲
在此介紹阻擋武藏前進的強大頭目們!
《戰斧》系列的迪斯亞達
頭目'迪斯亞達'將在令人聯想到《迪斯亞達的復仇》的關卡登場,是一名能運用'戰斧'之力施展各種攻擊的強敵。令人懷念的龍魔法也將登場,系列粉絲絕對不能錯過這場對決。
《人中之龍》系列的真島吾朗
頭目'真島吾朗'使用匕首與充滿壓迫感的近身戰展現出獨有的魅力,還有著在旋轉的同時朝目標猛衝的招牌招式,以及配合分身發動的詭異攻擊等,重現了原作要素的動作。能夠體驗到真島吾朗在 2D 畫面中戰鬥帶來的躍動感!
《索尼克》系列的蛋頭博士
頭目'蛋頭博士'將於重現了碧山的關卡中登場, 並會以'蛋頭飛艇'施展鐵球攻擊等一系列熟悉的經典動作。擊敗他後,將迎來與巨大機器人的最終決戰!巨大手臂、飛彈攻擊等多種招式,將帶來一場白熱化的激戰。

注意事項
-使用本內容需另行購買《SHINOBI 反攻的斬擊》正式版。
-完成《SHINOBI 反攻的斬擊》遊戲本篇第 4 區域('沙漠''軍事列車''ENE集團 研究設施')後,便可遊玩本內容。
-此商品為《SHINOBI 反攻的斬擊- 數位豪華版升級》內含的內容。

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引用:
原帖由 @nilren  于 2025-9-3 19:23 发表
通关了,我感觉今年这俩忍者2D游戏都比较失望。

忍龙之前说过了,强制关卡背版也罢了,强制先打A再打B的敌人位置也得背版,游戏本身打起来还行,但这个系统实在是差评

然后我把希望放在超级忍上,但这个缺点最后不是跳跳乐上(实际是跳跳乐都是死神的考验里,流程里没多少),而是这个战斗系统看起来很爽,一堆杂技一堆连击,结果打完了敌人也就那么回事,N多敌人也没法打完连段,那设计个连段是干啥。这杀阵真的没想明白,你必须先走位,给每个敌人剩一点点血,然后去打下一个,然后大家都剩一丝血了,一起触发杀阵。。。。战斗的顺畅感更是大打折扣

这真的是怒铁4的组能想出来的沙币系统吗??这杀阵的意义在哪里??当年PS2的shinobi忍这帮人玩过没有???

银河城确实谈不上,没那么复杂的关卡设计。基本是个洛克人的关卡结构。但是精巧程度也差太远了。你要真能设计出来牛逼的银河城,我说你影响战斗节奏,也罢了。问题是连洛克人的关卡设计都赶不上,你战斗的顺畅感更是大打折扣的大打折扣。简直了。

钩爪拉近拉远敌人、用飞伞搞偷袭什么的,全废。都是我的幻想,这些东西设计出来完全就是过特定关卡部分的道具,根本没有丰富打法。

怒铁组真的不如直接照搬当年PS2杀阵的系统,直接搞个2D版随着连击增加战斗力最后一刀秒的顺畅感就得了。现在这纯胡闹。可惜了这么好的手感和画面了。

【战斗狂怒】【信使】【铲子骑士】真的无可超越
看到飞爪把敌人拉近,还有飞伞,竟然联想到浪人

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这么快出DLC了

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posted by wap, platform: 小米 红米
3DS的超级忍真是爽。

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