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今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

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原帖由 卖哥 于 2025-8-30 09:49 发表
考虑到AI技术的突飞猛进。
中国美工应该彻底错过了人类自身掌握艺术理解涌现优秀作品的窗口期。
窗口期你个腿~

全球范围内鼓捣AI最牛逼的两个国家就是一个中国,一个美国

窗口期…………233
间歇性精神病患者有没有窗口期啊?


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原帖由 @卖哥  于 2025-8-30 09:49 发表
考虑到AI技术的突飞猛进。
中国美工应该彻底错过了人类自身掌握艺术理解涌现优秀作品的窗口期。
听起来你完全不懂AI,别掺合了



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原帖由 @VODKA  于 2025-8-30 10:05 发表
如果说黑猴是大学生,那明末就是坐台妹,大学生虽然文化水平很高,文学美术音乐信手拈来,坐台妹连话都讲不利索还说错话被人逮住乱打,但玩耍起来,还是坐台妹更有趣味啊,这大学生却是死鱼一条
你不会打而已,这游戏除了识破,其他技能学习成本不高的,初期定身术+火狼变身+2段斗气掌握好技能恢复时间,就可以平稳过渡到点出识破了,再花二十分钟熟悉学习下识破+切手技就可以爽玩了


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居然没有夏猴
本帖最近评分记录
  • 加贺 激骚 +2 最骚 Rated by wap 2025-8-31 13:29

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原帖由 lvv 于 2025-8-30 02:07 发表
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这不证明外面的人不懂游戏么?
游戏界高玩和懂游戏的都在咱论坛
我坛高玩打游戏开修改器通关的很多,也是个撕裂的点。

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原帖由 quigonjinn 于 2025-8-30 10:16 发表

窗口期你个腿~

全球范围内鼓捣AI最牛逼的两个国家就是一个中国,一个美国

窗口期…………233
间歇性精神病患者有没有窗口期啊?
AI强,人类弱,人类更失去了机会。

当然,你可以说这个窗口期只对国外存在,中国从来没有可能性谈不上错过,我承认。

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原帖由 @武松  于 2025-8-30 10:26 发表
你不会打而已,这游戏除了识破,其他技能学习成本不高的,初期定身术+火狼变身+2段斗气掌握好技能恢复时间,就可以平稳过渡到点出识破了,再花二十分钟熟悉学习下识破+切手技就可以爽玩了
那就是初期引导太差,刚进黑风山就打死一个大头和尚,应该是个精英怪,打死后出来一团鬼火,本想着这多半是个技能,但弹出提示说我未经点化无法吸收,跑去后面点了个传送点再回来,这团鬼火竟然没了,就这么没了?我操,这他妈没任何提示鬼知道去哪里找点化,玩家打到这里根本不知道什么狗屁点化是什么玩意,结果这团鬼火就这么没了,也许是一个技能也许是一大坨经验,就这么没了,这不扯蛋吗,你说这游戏设计是不是屎?

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当年泥潭有几个著名猴黑这贴出现了几个,49楼记得是一个。

对我来说这游戏的优点,许多boss战设计的很好,难度机制设计的都挺合适,打起来很有趣味性,也让人觉得挺有挑战性,输几遍也不会觉得这什么粪怪,制作人脑子有包吧,又教我玩游戏,老头环dlc有些boss就给人这种感觉,反而刺激再去挑战一次的欲望,通过了成就感也很足。

画面音乐这些都很好,许多场景甚至可以说是艺术了,像黄眉那个boss战的场景,还有像去打杨戬前那个画廊等等,本身游戏的情节文化背景对中国玩家也是个很大加成。

比较一般的地方,关卡设计的基本没有多少探索感,基本就是个一本道流水线,所以我觉得黑猴不是类魂。

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原帖由 VODKA 于 2025-8-30 10:44 发表
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那就是初期引导太差,刚进黑风山就打死一个大头和尚,应该是个精英怪,打死后出来一团鬼火,本想着这多半是个技能,但弹出提示说我未经点化无法吸收,跑去后面点了个传送点再回来, ...
未拾取精魄会回收进神龛里
打完这个怪往前走几步就是教你吸收的袁守诚

这里是故意的
这游戏也丢不了精魄

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出皮角版了?

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-30 10:05 发表
如果说黑猴是大学生,那明末就是坐台妹,大学生虽然文化水平很高,文学美术音乐信手拈来,坐台妹连话都讲不利索还说错话被人逮住乱打,但玩耍起来,还是坐台妹更有趣味啊,这大学生却是死鱼一条
你不会打而已,这游戏除了识破,其他技能学习成本不高的,初期定身术+火狼变身+2段斗气掌握好技能恢复时间,就可以平稳过渡到点出识破了,再花二十分钟熟悉学习下识破+切手技就可以爽玩了

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原帖由 @architc  于 2025-8-30 01:04 发表
这个话题算是本坛少数的几个”洋大人各种官方赞美但tgfcer就当听不到听不懂,反正就是要喷“的话题。
一般情况下呢,这游戏,假设啊,假设,原封不动,如果是”瑞士做的,德国做的,印度做的,日本做的“,等等等等。只要洋大人夸了,本坛坛友基本上就跟着也夸了。毕竟本坛整体立场上,并不鼓励”独立思考“,其实主要是”媚外“。洋人最高,板塞。同一件事,同一个游戏,滋油皿煮的国家甚至地区(因为蛙蛙岛上也有游戏)做的,如果也特酿得各种得奖,各种洋人自媒体夸赞,卖了接近3000万份。那,讲真,除了夸,只能夸。我是没法想象,那时候,本坛坛友是一条声痛骂的。

但。。。呵呵,不就是tg出了个游戏么。各位恨成这样,现在人家公布预告”钟馗“了,丝毫不受本坛影响。我其实想的是另一个问题:

看来本坛的影响力,非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常”有限“啊!

没错,我去年820首发了,六周目,封盘至今。销售数量里,算我一个的。这事好像没啥不敢公开的,跟我一样的,有3000万呢!tgfc的坛友,有这么多吗?
精神病,这游戏没盗版,xbox也没有退款机制,真金白银花200多玩了不到1小时就是为了黑这游戏?好不好玩就是个主观问题,这游戏就是操作方式有问题,键位设置有问题,人物动作也有问题,打击感也不好,对我来说就是给我钱我也玩不下去的类型,你爱花1万块买下来再通关个一千周目爱不释手是你的事,不会让我对这游戏有任何改观

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这游戏也就比明末高一点,明末79 80,这个可能83 84的样子,画面设定和体量是加分项,关卡设计扣大分,战斗系统好一点,但乐趣也就那样。

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原帖由 @武松  于 2025-8-30 11:59 发表
你不会打而已,这游戏除了识破,其他技能学习成本不高的,初期定身术+火狼变身+2段斗气掌握好技能恢复时间,就可以平稳过渡到点出识破了,再花二十分钟熟悉学习下识破+切手技就可以爽玩了
哈哈,不好玩就是你不会玩么?

我就觉得这游戏打击感不如明末

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黑猴最大的问题就是他就是个半成品,游科在作动画作过场的心思上比在游戏本身更多。

战斗系统,一共三招的战斗系统,喷了。

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