Hex
魔王撒旦
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さしこ
混世魔头
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侠客
原帖由 @江西恐狼 于 2025/8/31 17:00 发表 那是二十年前,抛开游戏,就是重新看二十年前中国大家的穿着审美造型,也是很雷的。
魔头
元始天尊
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-8-31 15:46 发表 posted by wap, platform: Android 时间太久了,忘了solidus曾经说过什么,只记得他是总统,想要借由shell摆脱爱国者的控制
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 12:54 发表 主流玩家吹3多 重度研究者(我指的是能把主线剧情从头背诵到尾的那种)吹1和2多 除了3的剧情细节不如1和2值得咀嚼之外(小岛自己在导演评论里都承认沃尔金是个儿童早间档动画片风格的弱智反派) 主流玩家评价gameplay的时候经常只谈剧情模式忽略VR,而1和2最好玩的部分在VR,3没有VR 我觉得3真正值得吹的是那个追车战,我认为直到现在也没有更好的追车战了 不过前提是用最老的那个俯视角去玩(复刻版依然保留了),在这个模式下是精心编排的电影化的分镜,有纪录片风格的广角,有手摇式跟拍镜头,甚至还有敌人视角 切换成生存开始的通用TPS视角,演出就大打折扣了 至于岛粉这个说法就挺玄学了,我连和平行者都不喜欢,我自己应该是被开除岛粉的
原帖由 天堂任狗追 于 2025-8-31 18:02 发表 posted by wap, platform: Android 操作和动作已经过时了,但是核心乐趣还是在的。 现在Konami的开发者们没有胆子敢动原版设计,也不想动脑子去改变。 当然,要改动的话那就是大工程了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:08 发表 当年是哪一年,是2004还是2005年 2004年我说过了,发售的时候玩家在喷视角,媒体也在喷,媒体平均分才87,爆冷的低,主要就是因为这个视角问题 2005年生存引入了普通TPS视角,媒体平均分也提升到92,最大的问题解决了,但小岛承认的那些剧情问题依然是存在的,在当年也被玩家说道过,当然这不妨碍3在很多人心中是神作 而且还有个很有意思的情况 MGS3是系列转型的一作,MGS1和MGS2玩的越多的人,刚接触MGS3反而会越不适应 倒是玩分裂细胞的人,玩MGS3会更适应 当然后来MGS5明目张胆模仿远哭3,也就不遮掩了 MGS5比MGS1/2好玩,或者说MGS5就是MGS3时期小岛想做却没做成的(阿富汗和关塔那摩的新闻都是小岛在开发MGS3期间关注的,还有那个白鲸记理论) 而MGS3很接近于“刚发明出来的火车跑的没有马车快”,它还有很多需要改进的地方,但大方向潜力强 从2005年生存版本开始,MGS3的评价其实没啥明显的变化 跟MGS4/5比,MGS3的操作的确比较落后(复刻版也没有完全解决这一点),但操作上的抱怨是2004/2005年就有的,不是现在才有的 真正随着时间的流逝评价明显变化的游戏是MGS2 2001年发售的时候结局那堆唠叨跟天书一样,到了2011年谁都能看懂了,这才是小岛说“需要10年后再评价”的意义
自己流
一期一会
天外飞仙
原帖由 @SpikeoutFE 于 2025-8-31 14:08 发表 楼主玩的是传统视角还是新视角