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[业评] 哪些游戏是越菜越难的类型

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原帖由 @先手必胜MK2  于 2026-2-23 11:20 发表
因为卧龙的B(化解)太强泛用性太全面。
动作游戏里独一档。完全可以在熟练的情况下硬杠。
打的很爽。
其实也是背板,就比如老虎的五连扑,如果背下来,就可以毫无压力化解,但第一次玩的时候被虐惨了


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熟悉怪的动作是基础,同一个节奏的连续攻击其实比较容易B,还有必杀技都带红光提示,熟悉了都容易。难的是快慢刀那种招,必须看得准节奏要好。



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我想起FF14打零式,第一周野队核心玩家多,后面全是休闲野人在演,前两周过不去后面两周体验如同吃屎


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经典火纹,培养的人死了,你不重开就得换人练了,因为给死的角色投入的经验都消失,只会越打越难。
现在玩家都知道重开了,无攻略时代还真这样硬打,相当难受。

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魂斗罗。

小时候我就发现,如果保住S弹,通关很简单,但是中间如果死一次,用小米步枪打的话,剩下的命数就会迅速消耗掉。

在nds上打魂斗罗4也是这样,尤其是最后一关,有F弹和C弹和没有就是简单/地狱难度的区别。

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没印象卧龙哪里卡过我,江东三鼠甚至没太大印象,可能我一直按部就班的玩,等级跟的很紧吧
唯一卡了一会的就是虎牢关吕布,还有那个支线的马头还是牛头啥的
也就不到10把
这个游戏的判定还是挺宽松的
现在正在玩33,刚到第三幕,跑了几个支线图了,感觉数据突然就膨胀起来了

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江东三鼠我是硬打过去的,还是修改前的强化版本,确实恶心,但只要能磨死一个,后面总归好办。其他也就吕布确实比较厉害,逼你练B。后面等级上去了,哪怕DLC的刘备啥的,也总有办法搞死他的……

另外,大多数格斗游戏都是越来越难啊,不管对电脑还是对人……

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吕布昨天打过去了,的确挺吓人,但红B时机还算比较容易掌握,用光最后一个血瓶终于打过去了,江东三鼠是哪关?多少级士气相对比较好打

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