混世魔头
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魔王撒旦
自己流
一期一会
原帖由 @高露洁 于 2026-3-15 09:34 发表 sega游戏给我的感觉是大部分ip的断裂感严重,主机时期和三厂时期因为各种原因同个ip几乎都经历过翻天覆地的变化,传统的魅力难以延续,给人以不断讨好市场受众不断收窄的感觉,可能和内部人事变动有很大关系。 所以sega的ip看似历史悠久,但从一开始就不够一流,也没有获得像atlus和fromsoftware这种二三线开发商坚持出来形成了独特风味的厚积薄发
天外飞仙
魔头
魔神至尊
享受工作,享受生活。
小侠
原帖由 瓜瓜龙 于 2026-3-16 13:37 发表 posted by wap, platform: Chrome sega游戏最大的问题是,不好玩。。。难度不像马里奥那种线性的难度就是单纯的人为拔高。还美其名曰,硬派。 索尼克,是玩跑酷对吧,那么多的障碍,一点都不连贯,根本跑不起来啊 ...
兰色