混世魔头
原帖由 级替四 于 2026-5-1 14:59 发表 他觉得是正常的反盗版机制,为什么要喷任天堂?
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魔头
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-1 15:43 发表 玩家啥时候预期数字版游戏不需要检验的?
魔王撒旦
原帖由 @第七日魔人 于 2026-5-1 08:30 发表 那么本帖应该就不会出现了 正是会有玩家的预期与厂商给出的实际不符 才会有朋发这个贴引起你我的讨论,不是吗?
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-1 16:39 发表 事实是,本来微软valve任天堂数字版也不能永久离线,只是没多少人察觉也没啥影响啊…
原帖由 @第七日魔人 于 2026-5-1 08:41 发表 玩家只是“接受”了之前的现状 而并不是“认可”了那种状态 一旦具体的执行细节发生类似这种变化,矛盾就会产生 这是我个人的理解
摄影组
原帖由 CHIZURU 于 2026-5-1 16:19 发表 任天堂现在除了nso外,数字版游戏有没有30天联网验证机制啊?
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-1 16:43 发表 所以你是在用一个假设的情况来主张玩家不接受
原帖由 @第七日魔人 于 2026-5-1 08:52 发表 玩家内心想什么谁也无法确认 但是可以通过玩家的行为来进行推测 至于这个推测是不是准确是另外一个问题: 如果推测和现实能比较好的对应,那可以暂时接受这个推测作为一个理论 直到出现更好的理论能推翻它
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-1 16:53 发表 啥玩家行为?你找一个steam用户抱怨买了游戏后长期离线就不能玩的主题看看? 现实是,几乎找不到有抵触验证的steam用户啊 或者你找一个音乐平台用户抱怨买断的歌需要登录后才能听? 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202651 08:57 通过手机版编辑
原帖由 @第七日魔人 于 2026-5-1 08:57 发表 这个帖子本身是不是属于一种玩家的行为呢? 现实世界的玩家行为是一个巨大的数据集 完美的研究每一个玩家行为是不可能的 但是用少数玩家的的行为作为代表,是可以接受的一种研究和构建理论的方法
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-1 16:58 发表 本贴没人抱怨啊,抱怨的反而是类似你,要么张冠李戴,要么无限上升,说不能接受以后二手光盘都不能用,然而没有一个抱怨数字版需要验证的,因为本来也需要…
原帖由 @第七日魔人 于 2026-5-1 09:01 发表 你这是自己立了“我在抱怨”的靶子,然后开始攻击
魔神至尊