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[其他] 索尼发布声明,数字版检测仅在购买30天后进行一次,之后不再检测

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原帖由 级替四 于 2026-5-1 14:59 发表


他觉得是正常的反盗版机制,为什么要喷任天堂?
任天堂现在除了nso外,数字版游戏有没有30天联网验证机制啊?


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 15:43 发表
玩家啥时候预期数字版游戏不需要检验的?
那么本帖应该就不会出现了
正是会有玩家的预期与厂商给出的实际不符
才会有朋发这个贴引起你我的讨论,不是吗?



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原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:30 发表
那么本帖应该就不会出现了
正是会有玩家的预期与厂商给出的实际不符
才会有朋发这个贴引起你我的讨论,不是吗?
事实是,本来微软valve任天堂数字版也不能永久离线,只是没多少人察觉也没啥影响啊…


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 16:39 发表
事实是,本来微软valve任天堂数字版也不能永久离线,只是没多少人察觉也没啥影响啊…
玩家只是“接受”了之前的现状
而并不是“认可”了那种状态
一旦具体的执行细节发生类似这种变化,矛盾就会产生
这是我个人的理解

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:30 发表
那么本帖应该就不会出现了
正是会有玩家的预期与厂商给出的实际不符
才会有朋发这个贴引起你我的讨论,不是吗?
另外要讨论很简单,比如张冠李戴,像你还没看明白,就把微软实体盘和主机绑定无法给另一台机使用的政策和这个类比了…

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:41 发表
玩家只是“接受”了之前的现状
而并不是“认可”了那种状态
一旦具体的执行细节发生类似这种变化,矛盾就会产生
这是我个人的理解
所以你是在用一个假设的情况来主张玩家不接受

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原帖由 CHIZURU 于 2026-5-1 16:19 发表

任天堂现在除了nso外,数字版游戏有没有30天联网验证机制啊?
那更不用喷任天堂了。

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 16:43 发表
所以你是在用一个假设的情况来主张玩家不接受
玩家内心想什么谁也无法确认
但是可以通过玩家的行为来进行推测
至于这个推测是不是准确是另外一个问题:
如果推测和现实能比较好的对应,那可以暂时接受这个推测作为一个理论
直到出现更好的理论能推翻它

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:52 发表
玩家内心想什么谁也无法确认
但是可以通过玩家的行为来进行推测
至于这个推测是不是准确是另外一个问题:
如果推测和现实能比较好的对应,那可以暂时接受这个推测作为一个理论
直到出现更好的理论能推翻它
啥玩家行为?你找一个steam用户抱怨买了游戏后长期离线就不能玩的主题看看?
现实是,几乎找不到有抵触验证的steam用户啊
或者你找一个音乐平台用户抱怨买断的歌需要登录后才能听?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-1 08:57 通过手机版编辑

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 16:53 发表
啥玩家行为?你找一个steam用户抱怨买了游戏后长期离线就不能玩的主题看看?
现实是,几乎找不到有抵触验证的steam用户啊
或者你找一个音乐平台用户抱怨买断的歌需要登录后才能听?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202651 08:57 通过手机版编辑
这个帖子本身是不是属于一种玩家的行为呢?
现实世界的玩家行为是一个巨大的数据集
完美的研究每一个玩家行为是不可能的
但是用少数玩家的的行为作为代表,是可以接受的一种研究和构建理论的方法

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 08:57 发表
这个帖子本身是不是属于一种玩家的行为呢?
现实世界的玩家行为是一个巨大的数据集
完美的研究每一个玩家行为是不可能的
但是用少数玩家的的行为作为代表,是可以接受的一种研究和构建理论的方法
本贴没人抱怨啊,抱怨的反而是类似你,要么张冠李戴,要么无限上升,说不能接受以后二手光盘都不能用,然而没有一个抱怨数字版需要验证的,因为本来也需要…

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-5-1 16:58 发表
本贴没人抱怨啊,抱怨的反而是类似你,要么张冠李戴,要么无限上升,说不能接受以后二手光盘都不能用,然而没有一个抱怨数字版需要验证的,因为本来也需要…
你这是自己立了“我在抱怨”的靶子,然后开始攻击

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-5-1 09:01 发表
你这是自己立了“我在抱怨”的靶子,然后开始攻击
是啊,你说微软放弃的禁用二手盘政策被索尼复活了,实际上不相干,索尼就是真的执行长期校验政策也无非是类似steam,几乎没有用户会受影响
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这帖子有意思,骂的真是酣畅淋漓

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杀父之仇、夺妻之恨、不共戴天!
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