魔王撒旦
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凤凰
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-6-14 23:00 发表 其实即便是现在,XSX也不是说不能救的,但微软这二十多年战略一直缺乏定力,变来变去,说个难听的,它这种体量内耗成这样实际上是对地球资源的无畏消耗。
原帖由 蓝蓝的天 于 2026-6-14 23:00 发表 其实即便是现在,XSX也不是说不能救的,但微软这二十多年战略一直缺乏定力,变来变去,说个难听的,它这种体量内耗成这样实际上是对地球资源的无畏消耗。
魔头
原帖由 @majian1 于 2026-6-15 01:24 发表 无论是游戏机这个行业或者其他,都得按客观规律办事,XBOX360世代的彼得摩尔就是个尊重游戏机行业规律的XBOX主管。 主机有足够好的性能,还有足够便宜的价格,拥有足够优质的第一方独占游戏,拉拢到足够多的第三方来为你做游戏,就这么简单。 本帖最后由 majian1 于 2026615 01:24 通过手机版编辑
原帖由 @link520 于 2026-6-15 18:47 发表 就xs这一年180w的销量(xsx/xss还要55开),成本怎么可能谈得下来,这销量比sd也好不到哪里去了
混世魔头
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-15 03:53 发表 posted by wap, platform: Android 如果他能一直掌舵,微软也不会有今天
原帖由 bluelion2 于 2026-6-14 10:30 发表 裁员就裁呗,本来就太臃肿 举个例子 第三方企业数据库长期将 Turn 10 标注为 200–500 人规模公司,一个只做赛车游戏的部门居然有500人你能想象吗,神力科莎的KUNOS Simulazioni工作室只有30人!
原帖由 bazinga 于 2026-6-15 11:35 发表 XSX根本救不活,时机太糟糕,现在卖一台亏小几百刀,多千万装机量就要亏10亿甚至20亿 Jez Corden, 微软现在每售出一台 Xbox Series X/S 主机就要亏损数百美元,原因在于硬件成本不断上涨,微软在关键零部件的 ...
原帖由 @蓝蓝的天 于 2026-6-16 07:28 发表 多千万装机量也不是马上就能多出来的,现在保持售价,其实应该考虑在软件整容上发力,或者至少降价,总比现在这样瞎胡闹寄希望于重开一盘成本要低、胜率要高。 我觉得还能救的原因其实也不过是楼上那位老兄说的,xsx 性能不算差、价格不算高,整容上其实也不错,某种意义上其实可以抢占下当前 sm 还没出、ps系列独占乏力、pc配件高且相对不适合客厅的情况,但核心是,要有一个尊重游戏行业客观规律的高管团队才可以,总不能现在都记作沉没成本吧……