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[新闻] 微软终止XBOX无限资金支持!游戏业务需独立盈利

发布会刚结束,高层公开点评Xbox财务问题,是给下个月裁员重组预热了吧

[ 本帖最后由 bazinga 于 2026-6-14 22:06 编辑 ]


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其实即便是现在,XSX也不是说不能救的,但微软这二十多年战略一直缺乏定力,变来变去,说个难听的,它这种体量内耗成这样实际上是对地球资源的无畏消耗。



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职业经理人的套路不是主机厂商的首选 它们太在乎任期内业绩 不管下任死活
sony和微软都吃过亏 就老任的社长制看似守旧 但是贴合这个产业 目前的最优解


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原帖由 @蓝蓝的天  于 2026-6-14 23:00 发表
其实即便是现在,XSX也不是说不能救的,但微软这二十多年战略一直缺乏定力,变来变去,说个难听的,它这种体量内耗成这样实际上是对地球资源的无畏消耗。
无论是游戏机这个行业或者其他,都得按客观规律办事,XBOX360世代的彼得摩尔就是个尊重游戏机行业规律的XBOX主管。

主机有足够好的性能,还有足够便宜的价格,拥有足够优质的第一方独占游戏,拉拢到足够多的第三方来为你做游戏,就这么简单。

本帖最后由 majian1 于 2026-6-15 01:24 通过手机版编辑

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原帖由 蓝蓝的天 于 2026-6-14 23:00 发表
其实即便是现在,XSX也不是说不能救的,但微软这二十多年战略一直缺乏定力,变来变去,说个难听的,它这种体量内耗成这样实际上是对地球资源的无畏消耗。
XSX根本救不活,时机太糟糕,现在卖一台亏小几百刀,多千万装机量就要亏10亿甚至20亿

Jez Corden, 微软现在每售出一台 Xbox Series X/S 主机就要亏损数百美元,原因在于硬件成本不断上涨,微软在关键零部件的长期固定价格采购方面遇到了困难,Xbox 难以以固定价格采购到足够多的内存,Xbox Series X/S 成本核算以来,内存批发价格已上涨了 700%,整体组件成本也上涨了约 50%。说白了就是没有像索尼那样,签订长期巨量的零部件合同

[ 本帖最后由 bazinga 于 2026-6-15 11:38 编辑 ]

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原帖由 @majian1  于 2026-6-15 01:24 发表
无论是游戏机这个行业或者其他,都得按客观规律办事,XBOX360世代的彼得摩尔就是个尊重游戏机行业规律的XBOX主管。

主机有足够好的性能,还有足够便宜的价格,拥有足够优质的第一方独占游戏,拉拢到足够多的第三方来为你做游戏,就这么简单。

本帖最后由 majian1 于 2026615 01:24 通过手机版编辑
如果他能一直掌舵,微软也不会有今天

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有压力就会更好?

哈哈哈哈哈哈哈哈

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就xs这一年180w的销量(xsx/xss还要55开),成本怎么可能谈得下来,这销量比sd也好不到哪里去了

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原帖由 @link520  于 2026-6-15 18:47 发表
就xs这一年180w的销量(xsx/xss还要55开),成本怎么可能谈得下来,这销量比sd也好不到哪里去了
XSX和XSS不可能55开,XSX这机器微软一直在限产,反正从国行上市到现在消失在京东和淘宝的微软旗舰店的菜单里,足足四五年时间里XSX的国行我就没看到过几次有现货的,从来都是没货没货没货,京东两年前XSX这个选项直接就没有了,XSX和XSS我觉得3:7最多了,也许3:7都没有。

本帖最后由 majian1 于 2026-6-15 19:57 通过手机版编辑

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也就是说三妹其实是个倒霉蛋,忙活完了一看还没菲儿赚得多么

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-15 03:53 发表
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如果他能一直掌舵,微软也不会有今天
那利物浦也不会夺得队史第一个英超冠军

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原帖由 bluelion2 于 2026-6-14 10:30 发表

裁员就裁呗,本来就太臃肿
举个例子 第三方企业数据库长期将 Turn 10 标注为 200–500 人规模公司,一个只做赛车游戏的部门居然有500人你能想象吗,神力科莎的KUNOS Simulazioni工作室只有30人!
TURN 10人确实多了点,但是神力科莎的那个工作室效率也是低到令人发指,EA到现在一年半了,VR优化还是一坨屎,纽伯格林那个小开放地图最开始说是去年夏天就出的,现在还是遥遥无期。地图精细度也被VR MOD下的地平线6秒杀。AC一代封神是因为CM管理器,CSP这些三方MOD,相当于再造了游戏,KUNOS本身的实力也就那样。

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原帖由 bazinga 于 2026-6-15 11:35 发表


XSX根本救不活,时机太糟糕,现在卖一台亏小几百刀,多千万装机量就要亏10亿甚至20亿

Jez Corden, 微软现在每售出一台 Xbox Series X/S 主机就要亏损数百美元,原因在于硬件成本不断上涨,微软在关键零部件的 ...
多千万装机量也不是马上就能多出来的,现在保持售价,其实应该考虑在软件整容上发力,或者至少降价,总比现在这样瞎胡闹寄希望于重开一盘成本要低、胜率要高。

我觉得还能救的原因其实也不过是楼上那位老兄说的,xsx 性能不算差、价格不算高,整容上其实也不错,某种意义上其实可以抢占下当前 sm 还没出、ps系列独占乏力、pc配件高且相对不适合客厅的情况,但核心是,要有一个尊重游戏行业客观规律的高管团队才可以,总不能现在都记作沉没成本吧……

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2026-6-16 07:28 发表
多千万装机量也不是马上就能多出来的,现在保持售价,其实应该考虑在软件整容上发力,或者至少降价,总比现在这样瞎胡闹寄希望于重开一盘成本要低、胜率要高。

我觉得还能救的原因其实也不过是楼上那位老兄说的,xsx 性能不算差、价格不算高,整容上其实也不错,某种意义上其实可以抢占下当前 sm 还没出、ps系列独占乏力、pc配件高且相对不适合客厅的情况,但核心是,要有一个尊重游戏行业客观规律的高管团队才可以,总不能现在都记作沉没成本吧……
xsx成本比ps5高,规模小得多,也没啥特别功能和软件,pc完全覆盖,微软也不准备继续补贴了,无法说服玩家购买

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那个没穿裤子的,终于要勇敢地从泳池里站起来了。

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