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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:45 发表


我是说锯齿控制方面很好,静止截图锯齿少很多,动态下闪烁少很多。而且这些特点以往都是XO游戏的,怎么现在说不好了?
代價就是畫面糊,銳度不足。

你要能發現鋸齒,基本上也要在一定的辨識率下才能查見。不是說有鋸齒就好,而是有鋸齒代表著保持一定的銳利度


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GTA4的图不敢拿了,只能找别的游戏,貌似GTA4的XO版本被玩家说blur,怎么和LOST情况不同呢?



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發現這帖已經超過天師討抽貼的文章數,成為TG 08年第一水貼


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引用某BZ的图



哪个褪色不用说了吧。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:47 发表
GTA4的图不敢拿了,只能找别的游戏,貌似GTA4的XO版本被玩家说blur,怎么和LOST情况不同呢?
blur?一海票都說畫面較PS3銳,你自己跟自己比說還BLUR?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:48 发表
引用某BZ的图



哪个褪色不用说了吧。
銳度差那麼多,寫輪眼看不出來?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-1 03:49 发表


銳度差那麼多,寫輪眼看不出來?
这不就是原先XO游戏的特点吗?写轮眼过滤掉了?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:51 发表


这不就是原先XO游戏的特点吗?写轮眼过滤掉了?
XO遊戲在各大媒體的評價,以及EUROGAMER中也沒什麼被說銳度不如他版啊
您究竟承認銳度差異了嗎?

光照系統的差別我在幾十頁前就統整過了

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-1 03:52 发表


XO遊戲在各大媒體的評價,以及EUROGAMER中也沒什麼被說銳度不如他版啊
您究竟承認銳度差異了嗎?

光照系統的差別我在幾十頁前就統整過了
那么现在就要开始注意了。
分辨率差别我早就承认了。
光影吗,个人还是倾向于PS3用得比XO高一个级别,如FP16对比FP10。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 03:55 发表


那么现在就要开始注意了。
分辨率差别我早就承认了。
光影吗,个人还是倾向于PS3用得比XO高一个级别,如FP16对比FP10。
你可以發現室外的差異很有限
幾乎是一樣的

還有,不要YY影片中xx不同就說360版掛了,你全破過三款以上gta,了解裡面的天候變化與隨機因素?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-5-1 04:00 编辑 ]

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还在战?好吧,继续提供弹药....
360版

PS3版

360版

PS3版


原贴还有更多,大家自己去看
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=1

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默认都用色差,完全没有参考价值了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-1 11:29 发表
默认都用色差,完全没有参考价值了。
期待天师上HDMI内射图让大家惊一下....

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ls a9的帖子我去看了
點開大圖來看不是區別很小,而是區別有點大
這看不出來那肯定是要去看眼科疾病的

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引用:
原帖由 vany 于 2008-5-1 11:36 发表
ls a9的帖子我去看了
點開大圖來看不是區別很小,而是區別有點大
這看不出來那肯定是要去看眼科疾病的
恩,720P跟640P的差别是不小的,但这次PS3版的朦胧感带给大家一种80年代胶片电影的感觉也算是误打误撞成正果了,双版本都不错,这贴主要是要象天师学习一下历史上第一次降分辨率移植的成因,想天师常年混迹各大技术论坛一定有非凡的见解

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