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[水泊梁山造反第一弹]Wii----玩你的销量去吧,你赢不了XO/PS3

引用:
原帖由 比吕 于 2007-5-6 16:45 发表

我觉得你有点过份转牛角尖了:D
我们并没有肯定什么,但我们也不会否定什么

WII能不能做到AI进化自然有事实来证明

何须软饭嘴上跑火车的胡言乱语


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 18:49 发表


重点在于,现在的游戏ai达到怎样的程度,是不是一定xo这样的才能实现,这是某人要证明的。
Ai当然是越高越好

只有硬件拖累Ai,Xo能实现的Ai理论上比Wii能实现的要高

而已



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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 16:54 发表


我们在说ai
如果是在同等环境下,自然XO的AI更好.
但也只有在同等环境下才成立.


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引用:
原帖由 比吕 于 2007-5-6 16:54 发表
少开些联赛:D
出wii版的话估计就和psp采用一样的方式,限定开联赛,数据库缩水,比赛模拟运算缩水等等。当然肯定还是比psp好很多的。

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 16:55 发表

我们并没有肯定什么,但我们也不会否定什么

WII能不能做到AI进化自然有事实来证明

何须软饭嘴上跑火车的胡言乱语
差点犯了不客观的错误

我的观点:wii当然有可能实现ai进化,但相比xbox/ps2不会太多,和xo/ps3相比差很远很远

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 16:55 发表


看来你不明白fm是个什么游戏
是你不明白ai是什么,假如xo可以同时处理10个人的数据,那么Wii只能处理3个人的数据,这跟ai有啥关系。

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FM不就是那个什么足球.那个啥的,具体名字不太记得
属于球会那种类型

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 16:58 发表


是你不明白ai是什么,假如xo可以同时处理10个人的数据,那么Wii只能处理3个人的数据,这跟ai有啥关系。
看来你真的不明白。fm的核心,比赛模拟难道不是ai?处理的数据大部分难道不是比赛模拟?

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引用:
原帖由 比吕 于 2007-5-6 16:56 发表

如果是在同等环境下,自然XO的AI更好.
但也只有在同等环境下才成立.
如果是在同等环境下,我们不会去比的

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 16:54 发表


对,wii机能不信。

销量不在我们现在讨论的范围之类。
WII开四个顶级应该没问题。

07的妖人不也就那几个

而且这是个以电脑为主打得游戏

比性能XO不能和家里的扣肉比吧。。。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-6 16:58 发表
FM不就是那个什么足球.那个啥的,具体名字不太记得
属于球会那种类型

什么叫球会那种类型?:D

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战到41页了。。。以前都战过N遍了
我看明天再来这样一贴,还是会战几十页
有TG真好。。。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 17:00 发表


WII开四个顶级应该没问题。

07的妖人不也就那几个

而且这是个以电脑为主打得游戏

比性能XO不能和家里的扣肉比吧。。。
好的,看来现在你也赞同xo的ai进化比wii强很多了。

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ai是指对人类思维的信息过程的模拟,在游戏里主要表现为对玩家反应的识别,也就是针对玩家不同的动作,电脑会有怎样的反应。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 17:06 发表
ai是指对人类思维的信息过程的模拟,在游戏里主要表现为对玩家反应的识别,也就是针对玩家不同的动作,电脑会有怎样的反应。
还有电脑角色之间的互动。

从这两方面说,xo的ai处理能力进化程度远超wii,从fm07中可以得到体现。

[ 本帖最后由 clond 于 2007-5-6 17:10 编辑 ]

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