大都督
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 21:29 发表 你前面说30加sync就接近60,那按照这思路,明明是应该限制到30帧,然后利用sync啊,怎么瞬间就反了
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魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2016-7-28 17:54 发表 显然大家都有电视,而你也知道多数玩PC的不会接电视,那么唯一结论就是,虽然技术上没有问题,但多数人不喜欢这么干
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五道杠
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-28 17:55 发表 瞬间就反了?哎哟,你高考语文多少分?
原帖由 @大晶 于 2016-7-28 17:56 发表 同时有游戏PC和主机的并不多啊,你想想是不是。
原帖由 @大晶 于 2016-7-28 17:58 发表 本来玩PC的主机玩家就不多,从来玩PC用键鼠的怎么可能会想到把PC接到电视机上。 而主机玩家同时有高端PC的也不多,在这不多的群体里面愿意把PC接到电视上用主机的方法来玩的比例并不低,你想想是不是。
原帖由 @yfl2 于 2016-7-28 17:58 发表 不需要这个条件啊,只取决于玩PC游戏的人当中有多少人有意愿接电视
原帖由 @yfl2 于 2016-7-28 17:59 发表 所以你还是把用手柄玩的那种游戏归类为只有玩主机的才玩的类型咯?
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 16:47 发表 posted by wap, platform: Chrome @yuong32 我估计是你看的视频或者ipad显示是不是有问题导致的?G-SYNC就是针对帧数不稳定推出的黑科技,实际在真机上跑越是不稳定的帧数效果越明显。 所以我说要是PS4、X1有这种 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-7-27 22:21 发表 是你看错了,我说的不就是对本体帧数越不稳定的游戏开启GSYNC效果越明显么,但30帧变60帧的感觉是不可能的。主机因为电视设备没有这方面需求所以没条件使用这个技术,主机游戏的做法肯定是尽量把游戏本身的帧数优化好。
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-28 18:36 发表 是啊,在优化已经不够用的时候加上帧平滑技术会更好,下一代其实有希望啊。 另外我原文是”结果发现顺畅了好多,简直就是60帧游戏了!“,这句话的语文含义我想不用多说了
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 18:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 是啊,在优化已经不够用的时候加上帧平滑技术会更好,下一代其实有希望啊。 另外我原文是”结果发现顺畅了好多,简直就是60帧游戏了!“,这句话的语文含义我想不用多说了