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[其他] 到现在还有人拿ps4和pc比,也真是搞笑~~

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-27 21:29 发表
你前面说30加sync就接近60,那按照这思路,明明是应该限制到30帧,然后利用sync啊,怎么瞬间就反了
瞬间就反了?哎哟,你高考语文多少分?


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原帖由 @yfl2  于 2016-7-28 17:54 发表
显然大家都有电视,而你也知道多数玩PC的不会接电视,那么唯一结论就是,虽然技术上没有问题,但多数人不喜欢这么干
同时有游戏PC和主机的并不多啊,你想想是不是。



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PC就是一台粗大垃圾,高耗能高噪音,安装的软件多了效率不稳定,没独占大作,接电视不方便,单机bug满天飞,联网挂B满地跑,不可思议有人用PC玩游戏。


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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-28 17:55 发表
瞬间就反了?哎哟,你高考语文多少分?
我以为你接下去要问那个看了你视频的视力多少了,反正你已经问他iPad是不是有问题了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @大晶  于 2016-7-28 17:56 发表
同时有游戏PC和主机的并不多啊,你想想是不是。
不需要这个条件啊,只取决于玩PC游戏的人当中有多少人有意愿接电视

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
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原帖由 @yfl2  于 2016-7-28 17:54 发表
显然大家都有电视,而你也知道多数玩PC的不会接电视,那么唯一结论就是,虽然技术上没有问题,但多数人不喜欢这么干
本来玩PC的主机玩家就不多,从来玩PC用键鼠的怎么可能会想到把PC接到电视机上。
而主机玩家同时有高端PC的也不多,在这不多的群体里面愿意把PC接到电视上用主机的方法来玩的比例并不低,你想想是不是。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @大晶  于 2016-7-28 17:58 发表
本来玩PC的主机玩家就不多,从来玩PC用键鼠的怎么可能会想到把PC接到电视机上。
而主机玩家同时有高端PC的也不多,在这不多的群体里面愿意把PC接到电视上用主机的方法来玩的比例并不低,你想想是不是。
所以你还是把用手柄玩的那种游戏归类为只有玩主机的才玩的类型咯?

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
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原帖由 @yfl2  于 2016-7-28 17:58 发表
不需要这个条件啊,只取决于玩PC游戏的人当中有多少人有意愿接电视
像我这种都不属于传统的PC玩家啊。要知道5年前主机玩家还和PC玩家风马牛不相及呢。
一个玩魔兽世界,一个在玩最终幻想。。。。

本帖最后由 大晶 于 2016-7-28 18:09 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
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原帖由 @yfl2  于 2016-7-28 17:59 发表
所以你还是把用手柄玩的那种游戏归类为只有玩主机的才玩的类型咯?
就是绝大多数销量都是主机版的游戏呗。

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 16:47 发表
posted by wap, platform: Chrome
@yuong32 我估计是你看的视频或者ipad显示是不是有问题导致的?G-SYNC就是针对帧数不稳定推出的黑科技,实际在真机上跑越是不稳定的帧数效果越明显。

所以我说要是PS4、X1有这种 ...
是你看错了,我说的不就是对本体帧数越不稳定的游戏开启G-SYNC效果越明显么,但30帧变60帧的感觉是不可能的。主机因为电视设备没有这方面需求所以没条件使用这个技术,主机游戏的做法肯定是尽量把游戏本身的帧数优化好。

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @yuong32  于 2016-7-27 22:21 发表
是你看错了,我说的不就是对本体帧数越不稳定的游戏开启GSYNC效果越明显么,但30帧变60帧的感觉是不可能的。主机因为电视设备没有这方面需求所以没条件使用这个技术,主机游戏的做法肯定是尽量把游戏本身的帧数优化好。
是啊,在优化已经不够用的时候加上帧平滑技术会更好,下一代其实有希望啊。

另外我原文是”结果发现顺畅了好多,简直就是60帧游戏了!“,这句话的语文含义我想不用多说了

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-28 18:36 发表
是啊,在优化已经不够用的时候加上帧平滑技术会更好,下一代其实有希望啊。

另外我原文是”结果发现顺畅了好多,简直就是60帧游戏了!“,这句话的语文含义我想不用多说了
别介,再流畅也就是撑死稳定30帧效果,别侮辱语文

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posted by wap, platform: 红米Note3
现在真觉得这帧平滑技术是游戏机最需要的,根本无需60帧,只要30帧也能达到流畅的效果。


要点脸,这才是你原话

你这么一惊一乍的,是不是从来没见过稳定30帧的游戏?

本帖最后由 yfl2 于 2016-7-28 18:53 通过手机版编辑

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PC接电视乍看之下很容易实现,但现实却给出了相反的答案,这里面其实有很多隐性的原因。首先就是键鼠操作,台式机一般都是搭配电脑桌使用的,一般人用的都是有线键鼠,而客厅的电视一般都是离沙发有一段距离的,一般PC接电视机箱都要放在电视边上,这也是因为能够勾得到电源,这样一来键鼠就插不到机箱上了,就算你使用的是无线键鼠,但键鼠不像手柄可以拿在手里用,需要一个桌子垫在下面才行,这样一来你还得找一个可以让你舒服的坐在沙发上用键鼠的桌子,而且就算你找到这样一张桌子,你会发现这种远距离操作电脑的感觉很奇怪,因为电脑除了玩游戏还要干别的事,比如上网、写文件、绘图之类的。还有一种情况就是PC同时连接电视和显示器,上网工作用显示器,玩游戏用电视,这是相对可行的方案,但要一根很长的视频连接线,一般市面上还不容易买到。这些因素导致PC理论上接电视很简单,但实现起来有各种不便和难处。

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原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 18:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
是啊,在优化已经不够用的时候加上帧平滑技术会更好,下一代其实有希望啊。

另外我原文是”结果发现顺畅了好多,简直就是60帧游戏了!“,这句话的语文含义我想不用多说了
说实话不太可能,因为电视不太会为了主机游戏去加这个功能,不要说电视,带这个功能的显示器目前才多少,要普及到电视路还长着呢,更现实的做法就是把帧数优化好。
另外你下面这句话给人的感觉就是“流畅的达到了或基本达到了60帧的效果”但真正的60帧游戏感觉还是和开了G-SYNC的30帧有明显差别的,或许你只是想表达流畅了很多的意思。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-28 19:12 编辑 ]

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