混世魔头
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-5 18:38 发表 简单来说 过去、现在、甚至未来,第三方们做游戏是以追求机能的硬件为基础的 所以对拥有着这样基础的游戏来说,Wii在某种程度上是不适合的 就像LZ所说的DS上不会有GTA的例子 很多有着同样需求的传统游戏也不 ...
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原帖由 一条僵尸 于 2007-5-6 10:51 发表 传统游戏应该如何界定呢? 实际上,除了FPS,其他游戏类型对机能的要求并不苛刻。起码PS2能应付的东西,WII都能应付。WII的机能“传统”,应付“传统”游戏,其实正合适。真正的麻烦在于未来高清电视机占领主 ...
过去、现在、甚至未来,第三方们做游戏是以追求机能的硬件为基础的 所以对拥有着这样基础的游戏来说,Wii在某种程度上是不适合的
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五道杠
ZERO
原帖由 绯雨流 于 2007-5-6 11:46 发表 在主机史上没有过领先一代机能还获胜的
魔王撒旦
卢瑟
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 11:55 发表 怎么没有,ps对3do 3d机能上就是一代的差距
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-6 12:33 发表 照你的说法N64跟3DO的差距更大咋没获胜?怎么尽挑软柿子捡啊:D
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 11:46 发表 仔细看 至于高清——且不说高清时代到底什么时候到来 如果认为人们在高清上已经不能接受类似于ws/纸片马里奥这样画面的话 那就实在是太低估人们对乐趣和游戏画面的平衡和选择能力了 当然如果Wii是不 ...