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有装机量了不起啊?有装机量nb啊?

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-5 18:38 发表
简单来说
过去、现在、甚至未来,第三方们做游戏是以追求机能的硬件为基础的
所以对拥有着这样基础的游戏来说,Wii在某种程度上是不适合的
就像LZ所说的DS上不会有GTA的例子
很多有着同样需求的传统游戏也不 ...
传统游戏应该如何界定呢?
实际上,除了FPS,其他游戏类型对机能的要求并不苛刻。起码PS2能应付的东西,WII都能应付。WII的机能“传统”,应付“传统”游戏,其实正合适。真正的麻烦在于未来高清电视机占领主流市场的时候,WII控制器上的一些功能就无法正常工作了。


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传统游戏wii没几个有戏的
就拿rac或者spt来说,如果ea吃定wii,全部独占,看似wii赚了,其实是2k等其他公司赚了,因为他们可以很轻松地在360/ps3上搞出类似游戏,画面好了很多倍,这样一来ea sports马上玩完,无数百万title瞬间贬值,ea敢吗?如果ea继续出ps3/360版,wii版也就是个ps2版的兄弟,混个温饱了

由于世界上有那么多第三方在博弈,所以指望wii靠装机量掩盖机能弱势是不可能的



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随着时间推移,传统与创新的界线会越来越模糊,走着瞧吧


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只是在游戏机市场上,有过凭劣势机能击败强势机能的先例的。
我个人的看法,WII的致命弱点在于对未来新型号电视的支持上。所以WII注定不会是个长命的主机。(一台游戏机玩个五年算长么?)
还是让时间证明一切吧。

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在主机史上没有过落后一代机能还获胜的

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2007-5-6 10:51 发表

传统游戏应该如何界定呢?
实际上,除了FPS,其他游戏类型对机能的要求并不苛刻。起码PS2能应付的东西,WII都能应付。WII的机能“传统”,应付“传统”游戏,其实正合适。真正的麻烦在于未来高清电视机占领主 ...
仔细看
引用:
过去、现在、甚至未来,第三方们做游戏是以追求机能的硬件为基础的
所以对拥有着这样基础的游戏来说,Wii在某种程度上是不适合的
至于高清——且不说高清时代到底什么时候到来
如果认为人们在高清上已经不能接受类似于ws/纸片马里奥这样画面的话
那就实在是太低估人们对乐趣和游戏画面的平衡和选择能力了

当然如果Wii是不能够在高清电视上使用的话,那就另当别论了

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在主机史上没有过领先一代机能还获胜的

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2007-5-6 11:46 发表
在主机史上没有过领先一代机能还获胜的
怎么没有,ps对3do
3d机能上就是一代的差距

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召唤战神

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-6 11:55 发表

怎么没有,ps对3do
3d机能上就是一代的差距
照你的说法N64跟3DO的差距更大咋没获胜?怎么尽挑软柿子捡啊:D

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-6 12:33 发表



照你的说法N64跟3DO的差距更大咋没获胜?怎么尽挑软柿子捡啊:D
别人反驳的是这个说法


原帖由 绯雨流 于 2007-5-6 11:46 发表
在主机史上没有过领先一代机能还获胜的

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-6 12:33 发表



照你的说法N64跟3DO的差距更大咋没获胜?怎么尽挑软柿子捡啊:D
跑题的原因找到了...

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:D
跑到哪了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 11:46 发表

仔细看


至于高清——且不说高清时代到底什么时候到来
如果认为人们在高清上已经不能接受类似于ws/纸片马里奥这样画面的话
那就实在是太低估人们对乐趣和游戏画面的平衡和选择能力了

当然如果Wii是不 ...
偷换概念了
纸马这样的当然可以不要hd,但传统游戏中有多少像纸马一样不要靠机能进化的呢?连zelda都不敢说吧

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最终的结果会由消费者的消费习惯和未来电视技术走向来决定,不是我们在这里说来说去就能决定得了的。

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