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EA开发者:不要考虑PS3

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原帖由 dogsoldier 于 2007-2-14 13:46 发表

我怎么感觉您跟雷帝有仇
怎么可能?我可是坚定不移的雷帝支持者:D


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海外版冲击是指原在日本卖的作品推出海外版,销售到欧米去。

这其中也许有些在欧米大卖,也许不大卖,但终归这些原先为日本市场而生的软件同样倾销到欧米,已经在数量上取胜了。它的冲击是不会因为大门买了几个制作人而有所改变的。大门买日本制作人是针对日本市场,他没有必要自己把自己针对日本市场的软件再倾销回米国大本营啊!

现在是数量问题,是大量针对日本的软件在海外版化后也以同样的数量进入欧米市场的问题呀!我们现在都不用考虑日商专门为海外主机配套游戏的事情。

我们来列个表:

欧米厂商——1、针对欧米的软件;2、针对日本的软件

日本厂商——1、针对日本的软件;2、针对欧米的软件

现在的关系是:日本厂商和欧米厂商都生产针对欧米的软件。但日本厂商除了生产专门针对欧米的软件外还生产针对日本的软件,而针对日本的软件在日本卖过之后很多厂商又把他们作为海外版发售,在欧米赚取更多价值,也就是欧米厂商除了要面对日本厂商专门针对欧米的软件外,还必须应付日本厂商原先针对日本,而后又转为海外发行赚取剩余价值(内销转出口)的海外版软件。也就是1:2的形势,这样的形势……一点冲击也没有吧?

那么你要问,还有一个1,欧米厂商针对日本的软件到哪里去了?你要不要自己回答一下?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-14 13:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:54 发表
海外版冲击是指原在日本卖的作品推出海外版,销售到欧米去。

这其中也许有些在欧米大卖,也许不大卖,但终归这些原先为日本市场而生的软件同样倾销到欧米,已经在数量上取胜了。它的冲击是不会因为大门买了几 ...
NG2的XBOX版在日本卖得好了
然后出个Wii版卖到海外去?
我还是不明白……


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这么解释再不明白我没辙了

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看似很有道理,其实扯淡啊
就说你那个1:2,日本市场1/5左右吧,欧美厂商就算在日本零销量,又怎么可能损失整整一个1呢?

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MJL假设XO和WII之间没有任何差异,同一款日式游戏做在XO或WII上在欧美都会取得同样的成绩,由此得出荒诞无比的推论。

[ 本帖最后由 MK2 于 2007-2-14 14:02 编辑 ]

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Wii绝对是成功的产品,毫无疑问会成为日本市场的销量之王甚至成为世界范围的销量之王。
不过XO似乎并不和Wii产生竞争关系。

现在的问题在于为PS3开发exclusive几乎是亏定,而全平台战略考虑,移植PS3都不一定可以保证盈利。而相对的XO上进行开发可以提供更好的ROI。
如果你是一个职业经理人,你做出战略决策会用“在日本市场成功的主机必然会世界成功”这个东西来左右你的决策么?

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哎呀,不要忘了日本厂商专门针对欧米的那个1有多大。

这只是作个比方,是“1”个份额和“1”个份额的关系,难道歌德巴赫猜想真是算1+1等于几?

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:54 发表
海外版冲击是指原在日本卖的作品推出海外版,销售到欧米去。

这其中也许有些在欧米大卖,也许不大卖,但终归这些原先为日本市场而生的软件同样倾销到欧米,已经在数量上取胜了。它的冲击是不会因为大门买了几 ...
大门买日本制作人是针对日本市场,他没有必要自己把自己针对日本市场的软件再倾销回米国大本营啊!
蓝龙原来没有美版,失落的奥德赛原来也没有美版

欧米厂商——1、针对欧米的软件;2、针对日本的软件

日本厂商——1、针对日本的软件;2、针对欧米的软件

卧槽,这算数无敌了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:58 发表
这么解释再不明白我没辙了
算了别扯了……
今天晚上睡觉的时候慢慢琢磨了
想请教一下1:2这个问题……
SIMS欧美卖一千万
爆笑人生剧场欧美卖一万
当然这是假设
这个也算是1:2?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-14 13:57 发表


NG2的XBOX版在日本卖得好了
然后出个Wii版卖到海外去?
我还是不明白……
要想在日本卖得好了,就不会出在XO上了,直接上WII,日本卖得好了,再推出海外版,冲击海外市场

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:41 发表


人家做出来后根据市场反映决定出不出海外版。

没听说谁先预测,而后出游戏的。

有问题?
早过时了,现在要想软件大卖,99%都要优先考虑欧美,比如mgs,美国首发,日本算什么?

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 14:03 发表

要想在日本卖得好了,就不会出在XO上了,直接上WII,日本卖得好了,再推出海外版,冲击海外市场
问题是FF/MGS/铁拳这些能冲击的还没上Wii呢,怎么冲击?

现在软件制作的时候就已经考虑全球市场了,而不是过后再搞个海外版,您的观念早过时了。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-14 14:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-2-14 13:59 发表
看似很有道理,其实扯淡啊
就说你那个1:2,日本市场1/5左右吧,欧美厂商就算在日本零销量,又怎么可能损失整整一个1呢?
1/5是日本市场总值,不是日商发行游戏在世界市场的总值

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 14:03 发表

大门买日本制作人是针对日本市场,他没有必要自己把自己针对日本市场的软件再倾销回米国大本营啊!
蓝龙原来没有美版,失落的奥德赛原来也没有美版

欧米厂商——1、针对欧米的软件;2、 ...
没有必要倾销回去=不发售米版?这个等式怎么出来的。

能看懂它的意味,你也就出师了。顺便说一下它不是算式

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