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喜欢用键鼠的玩家注意有福音了

引用:
原帖由 兵者诡道 于 2006-11-24 19:16 发表


玩ACT要素自然更是键盘的强项   
那偶是不是可以理解成键盘比手柄更适合玩ACT游戏
我指的是FPS里的动作要素,传统ACT靠边


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  我也说2句,玩FPS,XO的手柄确实不方便,先不说精准的问题,就连转身这问题都没解决好,根本不能应付高强度的拼杀,特别是不敢一边走,一边左顾右盼,生怕转不回来,常见会被边角的人所偷袭,更不要说回头一下解决身后的敌人,马上再转回来应付前面要过来的敌人,因此我发觉从手柄练出来的FPS玩家走起来都是横冲直撞,我旁边看着就手里捏着一把汗:D .
  接着就是精准的问题,好象有许多朋友认为有了MK,人人都可以来暴头的似的,其实不然,MK提供了一个比较开放的平台,入门都很简单,单要成为高命中率的神枪手还是必须要苦练和加个比较好的MK,因此在操作上的弹性也更大,就象格斗游戏一样,要成为达人,除了天生丽智还要付出很多汗水和精力.
  最后总结下手柄,除了有震动没其他优势可言(M也有带震动的,不会把手柄震动和M震动再说上一大堆吧:D ),小摇杆模拟的是不错,但还远不够玩FPS游戏的标准,主要不能解决在大动态下的高速和小范围的精准



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月经帖是这样的.
常谈常新.

老江湖说的不错.
不过你还是用一个mk高手的眼光去看手柄玩家.
操作习惯完全不一样的.
手柄因为转身缓慢,被偷袭的时候大多数会选择逃走而不是转身.导致打法上有区别.

halo就大量考虑了手柄的操作特点.
多掩体的地图,护盾的设定,和跳跃的强化某方面来说也是为手柄特点定制而成.



做事去了.

[ 本帖最后由 zo 于 2006-11-24 19:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 zo 于 2006-11-24 19:35 发表
月经帖是这样的.
常谈常新.

老江湖说的不错.
不过你还是用一个mk高手的眼光去看手柄玩家.
操作习惯完全不一样的.
手柄因为转身缓慢,被偷袭的时候大多数会选择逃走而不是转身.导致打法上有区别.

halo就 ...
  大家就一起月经吧 ,你说这战术不是因手柄而存在的,而是手柄让打法显的更单一,用MK也不是一定要用转身来解决问题的,而是让玩家多了几种选择,比如根据判断对手的水平或距离远近来选择转身回击,或逃逸,或寻找身边的掩体来制造新的战机

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所以手柄尤其是狙击手的噩梦

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引用:
原帖由 Mr.9 于 2006-11-24 17:37 发表


因为某些人只接触家用机游戏,因此认为家用机平台高于一切,神一样的家用机平台上的手柄自然要高于键鼠。

放到国外这叫做不分青红皂白的狭隘的“种族主义”
你放在国外就叫希特勒。。。

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