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忍龙-黑...我被虐的好惨

看过那个帖, 帮助很大。 难度真不小!


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刀在肉里滚,这词妙极
玩忍龙就是爱上了这种感觉。



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NG一般能打到第4关,NORMAL难度下应该不会觉得难了吧
NGB的MASTER NINJA至今是噩梦


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-1-18 11:15 发表
NG一般能打到第4关,NORMAL难度下应该不会觉得难了吧
NGB的MASTER NINJA至今是噩梦
MN有那么一点自虐的意思

这两天在打VH的图书馆百人斩,比较难

经常被combo秒

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看了很多,觉得基本上关于招式的我什么都不懂。
我都是一直按住防御,看到机会就按几下X,好像Y是重刀的样子,有时可以砍下敌人的头...
其他招数貌似还有A可以跳起来踩在别人头上,然后不知道飞到哪里去...
我先去学习一下有哪些招式吧...
还有,这个游戏的第三人称的跟随视角给我的感觉有点诡异...

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xboxsky以前有全程的录像我还全部下过,LZ可以去下下看

听你这么一说感觉你还没有入门

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忍黑的吸魂系统做的还是很赞的~~

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在NM难度下100个(?)大刀哪里卡住,蓝蓝救我XB我要冲过去!

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-1-18 13:31 编辑 ]

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哦,招式都没掌握,看来lz确实没入门。
想入门,可以先把它当成个格斗游戏,有招式列表的,可以自己搜索搜索,很多的。
找到后练习练习,最后成为条件反射,那就算差不多了。
招式很多,非常多,但是常用的也就那么几个。当然对招式的活用程度是很体现水平的。
招式学会后就得自己总结经验,啥时候用什么武器什么招式,慢慢熟悉。
忍龙玩得好,一个是对招式的理解,知道什么情况下用什么如何打。
而另一个更高阶的就是对节奏的理解,体现在对吸魂的运用。用好了乐趣何止倍增呀。
至于视角,这个……习惯就好习惯就好。其实玩多了,有时候战斗太激烈来不及调整视角导致看不见敌人,我也能凭经验知道它大概在哪个位置干什么。很难用语言表达,玩多了就有这感觉。
呃,其实我很菜的,曾经被虐得很惨差点放弃,后来加深认识后庆幸自己没有错过这个极品游戏。

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我记得打通NORMAL时,对吸魂系统还没了解,都不知道为什么有时必杀一下就出来了,有时要蓄半天~

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其实没什么难的啊。我玩的时候第一关很难过,打到后来就顺手了。现在打根本不费力。LZ好好练练。这游戏绝对值得好好玩

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什么是吸魂系统,什么是必杀,求解释

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-1-18 15:20 发表
什么是吸魂系统,什么是必杀,求解释
倒,建议lz先去刨文。

这俩问题我简短回答:
按住Y是蓄力,放开就释放必杀。根据蓄力时间分2段,当然威力递增。
按住Y时周围有魂(别告诉我你不知道啥是魂)的话会被吸过来,一颗黄魂=立刻1段蓄力,一颗蓝魂或一颗红魂=立刻2段蓄满,等于节省时间了。
用吸魂放必杀干掉的敌人会留下比较大颗的魂作为回报……

另:真龙剑的必杀华丽到掉渣口牙

补充一句,普通移动时那些魂就会自动跑过来。战斗中想避免这种情况就全程防御+滚动代替普通移动,因为防御或滚动时不吸魂。

[ 本帖最后由 Kuzuryuusen 于 2007-1-18 15:58 编辑 ]

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刚玩的时候的确是痛并快乐着,主要是敌人的AI确实比较高,防的那叫一个严实,给人的感觉更象是3D FTG.但如果从FC时代过来的玩家上手应该还是挺快的吧,关键是L键经常按着吧,除非是真高手,不然不防御的话这游戏没法玩的.本人的极限就到VERY HARD难度了.最高难度下第一关实在过不去.那些做无伤最高难度演示的神人实在是遥不可及!
最后告诉LZ:至少从HARD开始才算忍黑,VERYHARD才能玩得比较HIGH,多练练吧,变成熟练工就好办多了

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最高难度第一关是很难,血槽太短了。挨过去就好了。

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