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鬼武者2,系列中第二渣作.

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-12 16:10 发表
鬼武者2的剧情是典型日本时代剧的风格
片头动画就看出来了,浮世绘的背景片,几个主角的一一亮相

另外二代音乐最高~


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LZ的重点应该是视频吧
你们这些伪非
我已经笑岔气了



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虽然烦琐但是完善的品物交换,多人物支线剧情,好感度,以及如入化境的一闪系统,哪一点不好?
虽然我也讨厌oyu跟Jubei好感度高时,那段超越时空的爱恋有点令人作呕.


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2代和3代都很高~~~尤其喜欢3那种故事风格

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LZ想说的是2代的英语配音吗?2代本来就是系列里面最日本化的一作,英语的感觉肯定比不上3代。个人唯一听入耳的就是那位但丁在海滩出现时照例又是一番自吹自擂,松田一脸无奈的“Whatever”,实在精彩。

另外2的即时演算效果明显要比3代强,在PS2上面就算现在也还找不到几个更好的,只可惜一出来就有GC的生化迎面拦路,弄得很多人都不敢说话了。

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鬼武者系列就是渣呀就是渣。

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楼上的脑子肯定有问题了……:D:D

没有玩过就没有发言权,好好去玩两遍再来说话……:D:D

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引用:
原帖由 cocatrice 于 2007-3-13 12:35 发表
楼上的脑子肯定有问题了……:D:D

没有玩过就没有发言权,好好去玩两遍再来说话……:D:D
我也就都好好玩了一遍,不知有发言权没?各有千秋,除了无赖传太单调之外,觉得1\2\3\新\战都不错

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66楼居然在第5页才出来太让我失望了,我进这个帖子就是打算看你的.

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我忙,没时间来骂鬼武者2这个渣中之渣

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-12 16:30 发表
我恰恰觉得毫无技巧性的“假一闪”让新鬼索然无味~~
新鬼的优势:
1,双人随意选择,容易的一闪,这个容易一闪的背后,自然把威力也大幅消减了,让人不需要练就能闪。
2,鬼战术的实用频繁化,其他几作中都是一般遇boss战才采用鬼战术的。
新的劣势:没有能够深入下去的系统,没什么能挖掘的东西。大型敌人旁总有一两个容易闪的杂兵,明摆着降低难度给人连闪的

2:能够深入挖掘,但是太讲究深入挖掘了,表面上的东西太少,交换系统鸡肋的厉害
印象深刻的两点:1,不同敌方角色一闪的时机不同,需要反复练 2,小溪的水做的太漂亮了(只要好看就行了,管你2d, 3d,4d的)

3:不中不洋莫名其妙的游戏

鬼武者系列的最大弊病不能跳啊…倒不是要dmc这样的大跳,只要小跳就行了,空中只要能像sf2那样出个武器就行了,敌方种类也可以丰富很多

[ 本帖最后由 小乔初嫁了 于 2007-3-13 14:28 编辑 ]

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其实正因为有前几作那么难的一闪,才会让新鬼的那些玩家有高手感,觉得爽么。

混沌军事也有一闪,有人觉得爽么?

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 14:27 发表
有高手感

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引用:
原帖由 小乔初嫁了 于 2007-3-13 14:21 发表

新鬼的优势:
1,双人随意选择
是同伴随意选择吧?苍鬼是换不下场的

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嗯,2代的高手感很高. 能滿足不少本貼里回貼人的虛榮心.

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