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[PS2]为啥吉他英雄(Guitar Hero)在欧美特别受欢迎???结论:也是神作!!!

看到吉他英雄就要顶一下!!



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Wii Nu:1566 3577 7570 3813                 


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音乐游戏的灵魂应该做制作音乐Notes的灵感吧,从一首音乐,到混音,再把一个个音符切开来,再找出那些音符需要点那些不需要点,筛选修改确认的过程,这个过程才是音乐游戏最重要的部分吧。



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一谈到GF&DM,我就心凉了.....................现在V系列的歌曲,我感觉确实不比以往精彩了。

再加上无法在街机厅感受真正的游戏享受.............哎.................都专职玩别的去了!


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冲guitar freaks的大名玩了一下,唯一的感觉就是手柄绝对不适合玩,必上琴。

音乐不错,1、2。

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引用:
原帖由 silasong 于 2007-4-29 14:18 发表
音乐游戏的灵魂应该做制作音乐Notes的灵感吧,从一首音乐,到混音,再把一个个音符切开来,再找出那些音符需要点那些不需要点,筛选修改确认的过程,这个过程才是音乐游戏最重要的部分吧。
这只是一个小要素,可以归到传统和制作水平里面去

不过毫无疑问,这一点同样还是KONAMI的造诣最深,就拿IIDX来说吧,IIDX里面很少出现EZ、O2JAM那种满屏幕的键海,大部分的音乐制作人都有自己的一套编谱风格,个人风格明显,而且所有的谱面最后都要经过高级负责人的审核(wac、Mr.T、L.E.D.等等),就算没有从初代开始玩起,单纯比较一下DistorteD、GOLD的谱面和前几代的旧曲子的谱面,也能够看出明显的变化——应该说是向更优秀的方向发展,甚至可以说,编谱的风格也已经成为IIDX每代风格各异的艺术特色之一了,至于旧时代BM、IIDX的很多典型垃圾谱面则早已成为绝唱,这同样是优秀传统的积淀

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首先要向大叔道歉,为了GH2,让丫烧了一台PC,纯赔了数K。。。

这游戏的一代就是从丫那里搞到的,回家上手便不能行了,目前已经纯粹是沉浸在它的带入感里了。。。一代的大牌乐队和经典曲目极多,基本都是可以从100.Greatest.Rock.Guitar.Solos专辑里找到的NB歌曲。当一点点打出曲目直到出现Cowboys From Hell时我彻底败了,也正是此游戏让我重新开始接触金属乐。。。

口号:OZZY最高最最高!!!

遗憾1:没有路子搞到外设
遗憾2:专家级Bark At The Moon和Freebird手柄4星无法达成。。。

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黄金体验前辈,您现在已经过了狂热的年纪了,可别忘了我们现在还正狂热着呢…………

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顺便:老赵,如果你用手柄玩已经习惯了按X键,那么强烈建议从hard开始玩起

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-4-29 22:33 发表
黄金体验前辈,您现在已经过了狂热的年纪了,可别忘了我们现在还正狂热着呢…………
前辈不敢当,现在你所说的很多资料我听着都是一愣一愣的,呵呵。

迷恋MG的时候我也是满腔鄙夷的无视那些流行歌曲的,可以理解,不过兼收并容的了解自己不太喜欢的东西,也是一件有益的事情。

必须承认,你现在对MG的热情确实打动了我,佩服。

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黄金前辈

在下刚玩IIDX半年

热情是每天3小时

不过有一点我要感谢BEMANI

玩了他们的MG后我彻底不听流行歌曲了

要知道之前几年我也对那些东西很狂热

也许这就是所谓的音乐游戏灵魂所在吧

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哪里,我不喜欢那些版权曲实际上是有很多理由的

其一,以前KONAMI为Guitar Freaks系列挑选版权曲的眼光很独到,像是Jamiroquai的《Virtual Insanity》、Guns N' Roses的《Welcome To The Jungle》等等,都是一等一的名曲,而现在基本上都是一些俗不可耐的J-Pop了,自然就令人反感了

其二,这些版权曲大部分都是经过翻唱或者Remix的,其中相当一部分翻唱得极其糟糕,形神俱失,比原曲差了不知道多少倍,这同样也是令人反感的

其三,我在前面的帖子里也提到了,我认为现在的音乐游戏玩家基本上分为三大类(矩形波饭、纯音乐游戏饭、版权曲饭),其中第一类就是像我这样的对BEMANI系音乐游戏极其忠心的玩家,对我们来说,最重要的绝对不是版权曲,而是KONAMI独具特色的原创曲,而对于那些仅仅喜欢音乐游戏或是版权曲的玩家来说,是绝对没有忠心可言的,今天出一个太鼓达人,明天出一个吉他英雄,他们基本就都散干净了,说到底,真正支撑起BEMANI的还是第一类的玩家,那么相对的,KONAMI就应该把制作的重点放在发扬他们自己的特色上,而绝不应该是增加版权曲的比重和降低版权曲的质量,这样的行为根本就是对我们一片忠心的践踏,是无耻的背叛行为,是绝对不能原谅的,因此我从主观上就十分讨厌一切版权曲(当然像我这么极端的粉丝恐怕只是极少数,一般人不会这么想吧)

我现在唯一追捧的音乐游戏就只有IIDX了,对于IIDX来说,版权曲的存在价值只是体现该作的主题风格或者某位制作小组成员的个人艺术风格以及个人喜好罢了,基本上起不到吸引眼球的作用…………因此,也就算了吧

以上

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-4-30 00:52 编辑 ]

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进了5套2的套装,瞬间没有了!

人都疯了

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抽LS,让你搞PS2吉他,答没空,害得藕自己搞

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我心态的转变也有自己以爱好为职业的缘故,几年摸爬滚打之后深知“没有大众就没有市场”的道理,我想这个帖子的许多人对〈劲乐团〉、〈劲舞团〉之类的东西毫无好感,但是它们却是目前最火暴的网络游戏。

核心FANS的心态是十分微妙的:既希望自己喜欢的游戏成为一种流行,又不希望自己的圈子遭到日益增多的“小白”的“污染”(小白和污染都没有贬义)——其它游戏类型的习惯性矛盾也在MG方面呈现出来——就像我那篇文章的标题一样:〈另类主音〉

一直以来我都有在手机上开发“节奏类游戏”的想法(没有旋律只有拍子的那种),希望自己还能为MG游戏再做点事情吧。

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引用:
原帖由 黄金体验 于 2007-4-30 09:34 发表
我心态的转变也有自己以爱好为职业的缘故,几年摸爬滚打之后深知“没有大众就没有市场”的道理,我想这个帖子的许多人对〈劲乐团〉、〈劲舞团〉之类的东西毫无好感,但是它们却是目前最火暴的网络游戏。

核心 ...
原来是另类主音的作者

再拜

那篇文章算是对我音乐游戏的启蒙文章啊

最开始不知道BEMANI时候还在朋友介绍下玩过一两个小时劲乐团

但实在与自己心中音乐游戏的概念相距甚远

去年这时候才有幸见到IIDX系列达人的表演

于是翻开游戏人第二期

看到了熟悉的这篇另类主音

现在我正在重新看看

体会一下所谓核心万家心态的变化

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