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为什么3D FTG在国内就火不起来呢?

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2007-5-15 08:27 发表
我那PSP十字键好象有点问题,斜下不是太灵敏,不知道你们的怎样

再说在小P上面,我是不敢练得太狠,要是练电风的话,估计没多久就得整个机器报销了
原来用黑机玩tk的时候真的憋死人,后来用白机玩,就好多了

话说回来,3d格斗因为加入了侧向,还有连技不再像2d那样比较固定,再加上比较多的2择,所以让我等始终无法对其完全热爱(不过sc我还是经常玩的,很喜欢,可惜身边没人喜欢玩,只能独练,水平无法提高),当然这些可能都是还未入门者的肤浅看法吧

说到这里,不禁想起很多2d游戏3d化以后都不好玩了,比如dk,又比如wario……


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引用:
原帖由 beareve 于 2007-5-15 16:23 发表
说到这里,不禁想起很多2d游戏3d化以后都不好玩了
3d游戏2d化就好玩了?

你觉得某些2d游戏变3d以后不好玩了,要么是因为制作人对制作3d游戏缺乏经验,要么就是你对玩3d游戏缺乏经验.和多边形本身一点关系没有,这个和2d格斗玩家苦手3d格斗游戏是一个道理.

再说2d游戏3d化也不是没有成功案例.密特罗德就是一个.

所以说,游戏好不好,在于制作人的实力和玩家的心态.而不在于它是几d的.



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有的游戏天生适合3d,有的天生不适合


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基版和框体的价格问题~~~~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-5-15 16:53 发表
有的游戏天生适合3d,有的天生不适合
我不是很同意

早期的游戏因为机能的限制,只能做成2d的,这并不等于这个游戏就适合2d的发展方向

大部分2d游戏转型3d口碑不好除了我上面说的两个原因以外,还有一些先入为主的思想在里面

[ 本帖最后由 DOX 于 2007-5-15 17:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 DOX 于 2007-5-15 17:01 发表

我不是很同意

早期的游戏因为机能的限制,只能做成2d的,这并不等于这个游戏就适合2d的发展方向

大部分2d游戏转型3d口碑不好除了我上面说的两个因素以外,还应该有一些先入为主的思想在里面
不一样,俄罗斯方块3d化终归不好玩,有些游戏类型本来就不适合3d化,3d游戏普遍来说,玩起来不会太轻松,休闲游戏基本上都是2d

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所以我说"不是很同意",而不是"完全不同意"

可能有一些2d游戏已经很好了,不需要向3d方向发展,但是绝对不是全部.

2d游戏不会消失,3d游戏也将继续发展.

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就是这意思,有的游戏2d已经很完美了,所谓转3d,不过是重新做个游戏

结果往往是,这个新游戏做的不好

所以问题在新游戏的制作水平上,而不完全在2d或者3d上

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我不认为这世界上“一切皆有可能”
比如kill zone、halo就不适合做成2d,心跳回忆就不适合做成3d,除非改变它们的original type,也就是说,除非做成另一个游戏
并不是所有法则都适用于万物的

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小地方想玩都玩不到~~只能在家里爽下咯~

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3D化的KOF登陆街机
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-mi-ra/index.html

希望广大KOF玩家踊跃尝试,感受3D游戏的魅力:D

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kofmi据说在日本人气很高啊

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