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请问月下是怎么变成经典的?

引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-5-17 23:34 发表
诟病就是难度,难度上去了,起码要是默认只能选RICHTER,那还好些,
玩游戏为求自虐?


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不能蹲的是洛克人……



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引用:
原帖由 bzjian 于 2007-5-15 17:57 发表
事实上电软在97年的8月的杂志上做过攻略.
哇,这期是我买的第一本电子游戏杂志,啊    现在看到了那个泪汪汪啊,我的启蒙书啊,
让我堕落之源啊,
一晃十年了,
月下是敢为天下先,。。。。


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地图系统

城堡太有趣了

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-5-17 23:34 发表
诟病就是难度,难度上去了,起码要是默认只能选RICHTER,那还好些,
还要去掉万恶的副武器特技或者在使用上加以限制.否则RICHTER比阿鲁更逆天= =

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另外还要取消掉RICHTER的前冲.

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2D画面的巅峰也:D

我第一次玩就拿到了198%多的地图完成率,蛮有成就感的

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KCET做的恶魔城我觉得手感都不怎么样,所以月下就是因为这一点不是特别喜欢

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 08:30 发表

不能跑..............FC上总共才有多少动作游戏有"跑"这个设定的.

混抖落、绿色病人团,洛克人,冒险道、忍龙本来就是跑的

我依稀记得忍者猫可以加速跑

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加速跑的,热血硬派
空手道算不算?
双截龙3

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道具和装备、人设、ARPG的设定、音乐等成就了月下。
其实还有一点,宗教色彩增加神秘感,连小兵的设定都有东正教云云。
不过说实话,PS的手感一般般。

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我玩FC的一代的时候还真有种觉得这个城堡很恐怖的感觉呢!那时还上小学呢!:D

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我记得以前在日攻,月下区的帖子数量长期是NO.1的

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在衆人的宣傳中變成經典啊~~:D

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FC的老恶魔城当时和朋友一起玩,对游戏感兴趣的只有道具,扔剑,扔十字架,圣水,还有可以破坏的墙壁。除此之外,还有什么呢,小时候可不去研究系统什么有多少出众。
月下的确经典,玩过之后,初代时候一些“不喜欢的感觉”都消失了,美中不足的就是不能跑了。
白夜只能一下一下的滑。
晓月就爽快了........

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