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FACTOR 5的技术就是牛逼啊,『Lair』最新视频

竟然有人拿LAIR去和AC6比
记得当初XBOX时代,铁甲飞龙ORTA,这画面上来就震撼了
第2关的效果当时来看更不得了,当然现在看也渣了
一直期待有款次世代的骑龙游戏出现,LAIR正是我所期待的
并且LAIR背负着PS3机能强大的美名,40GB的超大BD容量的游戏
最终成品是这样子,感觉很失望
FACTOR5是家很有实力的公司,论制作态度肯定不会差
我都怀疑这是PS3性能本身的问题了


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这游戏的理念很好,设计也比较新颖。
优点在大气恢弘的场面还有战斗中的丰富的动作表现和战术的自由度。
但是,现在这个东西开发做渣了,对不起这么好的立意。

目前看来缺点:
光影效果很差
碎片效果做的很差
龙的皮肤的贴图不够真实
空中的作战中碰撞等的效果做的不行
莫名奇妙的特写镜头这种噱头太多
本身稳定的帧数就不高,在龙有剧烈的动作导致镜头转向的时候有非常明显的丢帧现象



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天空中活動的東西比以前放的視頻少了很多....那山都貼成一個紙片了....1080P 60FPS?


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-6-29 08:06 发表
竟然有人拿LAIR去和AC6比
记得当初XBOX时代,铁甲飞龙ORTA,这画面上来就震撼了
第2关的效果当时来看更不得了,当然现在看也渣了
一直期待有款次世代的骑龙游戏出现,LAIR正是我所期待的
并且LAIR背负着PS3机 ...
第5还是第6关  骑奔跑比较赞些

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2007-6-29 08:13 发表



第5还是第6关  骑奔跑比较赞些
ORTA整个游戏关卡设计都是非常震撼和大气的
绝对没有什么装B行为,而且XBOX机能太强大
ORTA很多特效在另外2台机器上无法体现出来
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LAIR,看这个视频感觉是地雷
场景中的山,竟然有明显的菱角,都啥年代了
那龙的贴图......说难听的,ORTA的龙都比它细腻
至于水么,肯定比以前放出来的缩了,以前那种波涛汹涌的感觉,现在怎么没有了
LAIR会买的,俺喜欢这种世界观的游戏,不过已经不看好鸟

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-6-28 22:37 发表



难道XO还有其他比AC更著名的空战游戏   请举例,不会是微软模拟飞行吧:D

还是你想说。。。战争机器
飞龙你玩过吗? XB上的!!

你玩过微软模拟飞行了吗?:D

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微软模拟飞行有XO版本??

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40G呀大哥 怎么做事的啊?!

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老实说我也觉得这游戏很普通,如果把游戏做成其他类型会好一点。
至于销量会不会过百万~那真的要看全球的索饭了。

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-6-28 22:50 发表



从过往片段看来,个人觉得这公司放出的大部分视频都是在演示同一关,根据游戏公司出demo的习惯就是头一两关,如果凭这一两关就评价一个游戏质量,那就好像抵抗那样被低估了。

至于地面战。。。  我想知道在XO上有没有一个游戏在宏伟场景下表现几百个士兵和群体ai而表现良好的,如果没有,请不要太苛刻

几百人的动作做到这样整齐划一
需要付出多少汗水和泪水呀~
我感动了!!!

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-29 11:03 发表



几百人的动作做到这样整齐划一
需要付出多少汗水和泪水呀~
我感动了!!!
居然缩了,天师不是说万人同屏的么

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-29 11:04 发表


居然缩了,天师不是说万人同屏的么

几万人的动作做到这样整齐划一
需要付出多少汗水和泪水呀~
我感动了!!!

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-29 11:04 发表


居然缩了,天师不是说万人同屏的么
不要造谣

天师的原话是:
现在是Demo, 所以只有4500人, <20fps(可能是录像问题)
到了正式版, 才会实现同屏万人, 60fps

谢谢

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-29 11:15 发表


不要造谣

天师的原话是:
现在是Demo, 所以只有4500人, <20fps(可能是录像问题)
到了正式版, 才会实现同屏万人, 60fps

谢谢
反正是万人同屏,60fps,有什么区别?

现在几百人还丢帧,怎么才能加到万人,还60fps

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飞龙飞起来像蝙蝠~~

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