» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

时之笛始终无法超越的原因是?

假面就是太难了,个人觉得比笛子更有idea,另外对笛子的2d背景不喜欢


TOP

长江后浪推前浪!TP最高!



TOP

没有玩过


TOP

因为连OOT都不如时之笛,所以时之笛当然无法被超越了

TOP

oot与大气还是无缘把,
镜头处理得好是实话,
世界广阔可以算是游戏流程处理得好所带来的错觉,正面的评价,
场景美,在那么简陋的机能下确实美,
偶觉得众多隐藏要素一定也要算上。

TOP

oot的高在于气氛的渲染,自然和流畅的进展,多姿多彩的线路,时空转移的趣味,高度的自由和场景互动

oot的低,那个年代几乎是没有的

我们之所以说oot一直没有被超越,是因为时之笛之后的zelda画面,操作手感,打击感均大幅强化,但是某些方面却无法重现oot的高度。

我随便举个例子,三性灵井,那个气氛到现在tp玩通了,哭了,都没有找到那个感觉。
但是有一点我也要承认,【玩oot很多时候会感觉压抑,可怕,想放弃】我在影神殿,邪神像都有这种感觉。
tp则没有或者很少。(风棒子对比可能性更小)

TOP

什么叫超越?我认为所谓超越应该是全面的,而不仅仅是画面啊音乐啊,手感啊得到强化才真正当之无愧的叫做超越。
   
    04年我跟着E3发布会嗷嗷叫的时候,心里期待的绝对是一款可以全面超越oot的作品,现在很多朋友也去可以看看最初的那段视频,但游戏拿到手之后发现很多气氛都没有得到很好的诠释,比如幽灵老鼠,比如孤寂的士兵灵魂。视频里面让人想入非非,可游戏里面一带而过基本没留下什么印象。

    我很喜欢tp,但是我认为tp还没有达到可以超越oot的高度。它完善了很多,也削弱了很多,【如果大城市街道都有轮盘轨道可以让后期节奏加快,如果所有森林村庄都是可以在大地图所见并看到,如果仍然有OOT级的场景互动,那么我才会说:TP当之无愧是超越了oot的,】但它并没有做到。

另外,以上不支持oot最高的,请一定要玩中文版。
等你们拿到大格雷剑,再来说oot比tp差吧 ,恐怕那时候,你们也倾向于oot了呢

TOP

所谓“无法超越”这个说法本身就有问题

TOP

开拓意义比较大把

TOP

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-9 14:56 发表

我说的是内容,其实和2d 3d无关。
只有当时91年的时候你玩到alttp,然后过了n年玩到oot,才会有这种感觉。
进化到3d,oot其实没有增加什么特别新的内容,idea都是lttp的
反而是MM,新的东西比较多。
我觉得这话就有点扯了。

同意那位所说,OOT的3D不只是增加了个Z轴那么简单。

要说2者没有分别,或许PH那样的3D和2D分别不大。但是OOT是绝对体现出空间概念了的。从森林迷宫坠下的时候我就觉悟了,这种idea 2D怎么给你?

TOP

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-7-9 14:56 发表

我说的是内容,其实和2d 3d无关。
只有当时91年的时候你玩到alttp,然后过了n年玩到oot,才会有这种感觉。
进化到3d,oot其实没有增加什么特别新的内容,idea都是lttp的
反而是MM,新的东西比较多。
我觉得这话就有点扯了。

同意那位所说,OOT的3D不只是增加了个Z轴那么简单。

要说2者没有分别,或许PH那样的3D和2D分别不大。但是OOT是绝对体现出空间概念了的。从森林迷宫坠下的时候我就觉悟了,这种idea 2D怎么给你?

TOP

引用:
原帖由 wanggang999 于 2007-7-24 13:53 发表


不可忽视的一个因素。

我就觉得MM才是绝无仅有的优秀作品。
在所有这些优秀的zelda里面也算更优秀的。
又找到一个认为MM最高的人,名字虽然难记了写。。。但是我要记下来。

TOP

MM的难度是系列之最吧

TOP

梦见岛最高,好吧,家用机版我玩的很少,貌似oot在汉化,到时可以考虑玩

TOP

就是气势啊,和HALO一样

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博