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KZ2全程gameplay视频+截图+一些分析

一些ID一看就知道是马甲,跟这样的人讨论有什么意义呢??


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原帖由 trwindala 于 2007-7-13 16:50 发表



我想问一下,现在这论坛上像这位这样回帖完全不看帖的有多少?
不多~但是问题是,他们就算看到是,他们也会故意说不是~
哪怕LZ有足够的证据证明,但是只要这些人不停的说~
等这贴沉了,事实也就跟着沉了~



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KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的


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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
  随着德国开发商Crytek开始进行CryEnging 2引擎的商业化运作,引擎市场开始变得有趣起来了。尽管Crytek的进入仍然不能撼动Epic的虚幻3引擎市场的领导者的地位。

  Epic游戏引擎的副总裁Mark Rein的衣领中慢慢渗出了汗水,但这应该不是因为引擎市场有了竞争,因为Epic根本不需要担心竞争。“当人们谈论说我们根本没有遇到竞争的时候,我差点晕了过去,”他说,“游戏业界许多游戏用着各种不同的引擎开发着游戏。许多人用着GameBryo引擎。许多开发商用着他们自己的引擎。”

  但是,这样问题就像打开机器的开关那样使得整个局面浮现出来。随着德国开发商Crytek开始进行CryEngine 2的商业化运作,引擎市场变得越来越有意思。尽管Crytek的进入仍然不能撼动Epic的虚幻引擎3市场的领导者的地位。

  “当人们说我们没有遇到任何竞争的时候我可以表现得有点过激,”Rein之后仔细思考道,“我们非常确信这点。如果我们没有遇到任何竞争为什么没有半数的游戏使用虚幻引擎呢?”

  但这可能也只是大多数业界的局外人才这么想。虚幻3引擎已经成为PS3,Xbox 360与PC上最成功的第三方开发商。(很有可能很长一段时间都不会支持Wii)像Gearbox, Silicon Kinghts与Realtime World这样,大多数全球大开发商们,EA, Sony, 微软, NCsoft, Midway, Capcom, Square Enix, Activsion, Ubisoft, THQ, 都在使用虚幻3引擎.

  对所有的人来说,Epic是一个典型的第三方开发者的成功典范。一些小的制作公司仍然坚持使用他们自己的技术。只有位数不多的公司在向外提供他们自己的技术,而大多数其他公司仍需要其他公司的技术支持。然而唯一从游戏开发公司成功转变到引擎的公司也只有Epic。

  “第三方软件市场是一个坚韧的市场,”她说,“我不认为我能只作为第三方软件公司在这个市场生存下去。”更令我们感到惊奇的是,尽管Epic是一个只有80人的公司,但他们仍明确划分工作氛围,有一部分人负责开发《战争机器》(Gears of War),一部分人负责开发《虚幻竞技场III》(Unreal Tournament III)。

  “所有开发者们都支持引擎开发,”Rein补充到,“他们希望与那些正在开发游戏的人讨论如何开发一款游戏。”

  “如果你有物理特效方面的问题,James Golding会回答你的问题。如果是关于渲染方面的问题,Andrew Scheidecker或者Tim Sweeney会回到你的问题。如果你是关于设计的问题,Cliffy会回答你的问题。这就是我们工作的方式,这也是我们成功的秘诀。我们的成功绝对不是一场巧合。”

  而Crytek方面形势则完全不同。作为引擎行业的新军,目前Crytek只售出了一份CryEngine 2的授权。而之前该公司的Far Cry engine也只售出了为数不多的几份授权,但公司的开发部门精力Harald Seeley说这是一个学习的过程。

  “我们在Far Cry引擎时期还没有做好进入商业化引擎运作的工作,”他补充说,“我们当时还太年轻,公司也太小。我们并不知道引擎行业的规则,与引擎适合的游戏类型。”

  像Rein那样,也同业强调了技术支持的重要性,但Crytek走了一条不同的道路。“我们从Far Cry引擎失败的道路上学到了很多,我们知道了技术支持将是很重要的一点,”Seeley说,“我们可以加入新人,但他们必须经过各种培训,所以在短时期内,我们开发产品的总是固定一群最棒的人。”

  不出意外,Seeley强调了CryEngine 2与虚幻引擎3的不同。

  “我觉得我们两者面向的不同的市场。他们的市场更全面,而我们的市场而精深。”他解释说,“我们的客户是那些希望他们自己的产品能与众不同的开发者。不幸的是,由于越来越多的开发者使用虚幻引擎3,越来越多的游戏容易变得相似。这也是为什么我们坚持开发自己的产品。”

  为了确保CryEngine 2不会面临相同的问题,Seeley说,Crytek将会提供极高的选择性。

  “我们没有带有任何侵略性,”她说,“我们希望人们好好利用他们自己的时间,找到一款适合他们自己的工具。我们要让正确的人使用合适的工具。并不是每个开发工作室都适合使用CryEngine 2。这个引擎逆光对那些有天赋的开发者也许会比较合适。”

  当然,对整个引擎市场来说,整个形势可能变得更复杂。因为在市场中还有Emergent的Gamebryo引擎与Touchdown的 Jupiter引擎在参与竞争,而PC独占的引擎还包括id的DOOM3引擎与Valve的Source引擎。而在目前阶段CryEngine实际上也只是一款PC独占的引擎

  无论如何Crytek开始CryEngine 2的商业运作是重要的,两家世界上做好的开发商开始卯上了劲。当然,没人会知道未来的形势会如何发展。

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我没什么想说的,只是纯转一些新闻

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63楼的签名和回复

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这效果很烂?不如KZ2?

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这个游戏的战场气氛很好。很有战斗的感觉。

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游戏都做到这个份上了,还有什么好说的

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喷拉,能喷尽量喷,也只有几个月好喷了,游戏都出来了也就没得玩了。明年神机3拿什么来喷呢?我觉得这个问题某些脑充血索饭需要好好研究一下。  

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只有两点同意:气氛不错,枪械模型不错

其他都一般。

PS3就看好GT5。 KILLZONE看着像上世代的技术,但是由于机能更好所以能制作大范围多物体的互动,感觉起来很震撼,完全无法细看。

呵呵,什么年代了,堆多边形也算技术?几年来为了图形技术进步研究了这么久,就是为了用尽量少的多边形做到高多边形效果以节省机能。

多边形的多少和动作流畅程度无关,这是动作捕捉的问题。要是说动作真实流畅的话,KZ2也别和COD4比,瞧瞧狙击手那关演示。

次世代看什么?看贴图质感和光影效果,在这两点方面,KZ2没怎么体现。

别拿360比了,就用XBOX时代的游戏吧

Splinter Cell: Chaos Theory:











XBOX晚期的游戏已经使用大量的高质量贴图技术和较强的光影质感,这种东西在哪儿?

您可以说“看上去好就行,我是玩家,不懂得那么多技术,玩着爽就行”

我现在玩DS的逆转裁判4也很爽,完全2D画面+少量96年代PC的3D技术。

索尼当年展示KZ2,宣传的就是PS3的高技术,那其他主机无法比拟的技术。

现在这些技术完全没在PS3里头。。。。讨论的就是这个。

爱游戏派和和谐者就别搀合。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-7-13 19:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
:D :D :D 神了!!!

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原帖由 west2046 于 2007-7-13 18:49 发表

:D :D :D 神了!!!
同意。。。。今天看到的最爽的言论。。

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原帖由 insect2007 于 2007-7-13 17:19 发表
KILLZONE,个人认为达到05E3的60%吧~~~~~~~~
但即便是60%的水平也属于当今的顶尖游戏了
我认为整体上跟CRYSIS是同一个级别的
我很佩服你,真的!

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-13 18:28 发表
只有两点同意:气氛不错,枪械模型不错

其他都一般。

PS3就看好GT5。 KILLZONE看着像上世代的技术,但是由于机能更好所以能制作大范围多物体的互动,感觉起来很震撼,完全无法细看。

呵呵,什么年代了 ...
最后那几张图太不厚道了吧
HDR  Softshadow SM3.0
XB1又不是机能无限.............................

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sf临死前抓住救命稻草紧紧不放
rf愤懑中强忍心中酸痛嘴硬如钢

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