小黑屋
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-29 17:52 发表 FPS如果这么好开发,killzone就不用这么丢脸了 你觉得FEAR和Bioshock是一回事吗
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超级版主
你颤抖么
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:18 发表 最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多。
原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:20 发表 胡说八道
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:18 发表 最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多,所以米帝乐此不疲。米帝,是最讲经济效益的,你永远别忘了这一点。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:23 发表 少扯淡了,FEAR开发引擎就用了3年,HALO用了6年,BIOSHOCK时间更长。DOOM3和HL2用了6年。凡是FPS大作开发周期都非常长,因为这个市场竞争最激烈,也最需要技术水平。
裸奔吧!丁丁
魔王撒旦
胖次组
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:27 发表 你说的是引擎好不好?跟你谈引擎了么?难道把所有采用UE3引擎的游戏开发时间统统算到UT3的头上?你还能更2么?!
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:35 发表 自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来 ...
原帖由 no1cat 于 2007-8-29 18:29 发表 几个月也许可以 但是能保证质量吗