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业界为什么朝这样发展

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原帖由 dogwarrior 于 2007-8-29 17:52 发表

FPS如果这么好开发,killzone就不用这么丢脸了
你觉得FEAR和Bioshock是一回事吗
最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多,所以米帝乐此不疲。米帝,是最讲经济效益的,你永远别忘了这一点。


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原帖由 小水 于 2007-8-29 18:18 发表

最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多。
胡说八道



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游戏再过分能比上电影了?杞人忧天,不喜欢可以不玩。LZ自己玩过你看着不爽的那些游戏?我看是胃酸过多吧?多玩玩踩地雷的RPG治治。


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原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:20 发表

胡说八道
白开水帖
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -200 白开水帖 2007-8-29 18:22

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原帖由 小水 于 2007-8-29 18:18 发表

最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多,所以米帝乐此不疲。米帝,是最讲经济效益的,你永远别忘了这一点。
少扯淡了,FEAR开发引擎就用了3年,HALO用了6年,BIOSHOCK时间更长。DOOM3和HL2用了6年。凡是FPS大作开发周期都非常长,因为这个市场竞争最激烈,也最需要技术水平。

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原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:20 发表

胡说八道
就知道你会这样!

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:23 发表

少扯淡了,FEAR开发引擎就用了3年,HALO用了6年,BIOSHOCK时间更长。DOOM3和HL2用了6年。凡是FPS大作开发周期都非常长,因为这个市场竞争最激烈,也最需要技术水平。
你说的是引擎好不好?跟你谈引擎了么?难道把所有采用UE3引擎的游戏开发时间统统算到UT3的头上?你还能更2么?!

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几个月也许可以
但是能保证质量吗

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原帖由 小水 于 2007-8-29 18:27 发表

你说的是引擎好不好?跟你谈引擎了么?难道把所有采用UE3引擎的游戏开发时间统统算到UT3的头上?你还能更2么?!
自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来了

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:35 发表

自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来 ...
前几天他还把UT当3D魂斗罗呢,历历在目啊

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原帖由 no1cat 于 2007-8-29 18:29 发表
几个月也许可以
但是能保证质量吗
战争机器的开发周期是两年(我看这“两年”还是有水分的),开发人员二三十人,投资1000万美元,其它二流FPS的开发周期,开发费用会更低,因为它们肯定也是采用UE3这样的大厂引擎,自然成本更容易控制,如果引擎厂商技术支持得力,开发周期会更短,质量也能说得过去。

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见到水神,就知道这贴废了

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:35 发表

自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来 ...
UT3除了引擎没别的了! 开发时间等于零! 别人都是充大拿! 你还能更2么?!

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FPS画面就是卖点,我也不知道为啥这种类型的游戏会变成画面成为成败关键,其他类型游戏就不是。难道是因为主视点??

我认为是操作方式或者是说游戏方式比较固定也可以说是单调造成了把革新部分转移到了画面上。

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人家都说是"小水"咯.

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