混世魔头
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 12:52 发表 楼上,分辨率不是一切,halo的无缝大场景,同屏海量而且稳定的AI表现这些独到的看点不能被一个分辨率抹杀
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超级版主
你颤抖么
原帖由 golden 于 2007-10-7 12:35 发表 喷归喷,farcry是个很不错的fps,无论从画面还是创意上来说,后期能力的增强一直给游戏增加了很多乐趣。halo系列不同,halo从2开始定位就是fps cu群体,无论哪一作在发售的那个时期都是很前卫的作品,halo3的网战高度 ...
原帖由 karsus 于 2007-10-7 12:56 发表 我觉得你没看懂我的话,我不觉得BUNGIE的折中做法有什么不对,但是他们采用的是保守的,成熟的技术,别的技术实力更好的厂商可能不需要他们那种折中,仅此而已,因为BUNGIE的技术实力的确不是最好,ID,VAVLE,EPIC, ...
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 13:02 发表 嗯,我觉得我们不需要太多引擎展示性质的游戏,让我们失望的还不够多么 console的硬件构架相对封闭,瓶颈在什么位置比较明显,但是不代表把固有硬件资源发挥到极致就不需要好的技术了
原帖由 karsus 于 2007-10-7 13:10 发表 我倒是觉得展示引擎的游戏没啥,因为人家本来就是卖引擎啊 我比较喜欢的方法是这几个厂商专门做好的引擎,其他的就不要那么辛苦搞了,去买过来用,专心做游戏就好了,这样又好看又好玩还节省开发周期不是很好,貌 ...
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 hanzo 于 2007-10-7 13:19 发表 这个我完全同意,虽然针对某一个平台写专门化引擎还是很多高端软件厂商目前在做的事情 还有一点比较有趣,PC硬件上不封顶,做出秒杀console的画面自然不在话下,总裁老大对console平台FPS只谈画面这就显得太聪明 ...
天外飞仙
原帖由 karsus 于 2007-10-7 13:39 发表 主观的话那倒是没什么标准,而且抛开场景和其他的因素单单谈画面也是很蠢的方法,上次喷HALO的锯齿我就说过了 不过,如果纯技术来判断的话,还是有办法的,基本上都是找个复杂的人比较少的小场景,看看各种效果吧
原帖由 golden 于 2007-10-7 13:52 发表 ls,你据几个技术比halo3好的fps游戏出来。
原帖由 karsus 于 2007-10-7 13:55 发表 至少,CRYTEK的引擎肯定比HALO的强,UE3在GOW上用的是不完全的版本,引擎应该已经成熟了,游戏还得等等,其他几个如ID的还在开发吧,不过我对JC比较有信心的说
原帖由 golden 于 2007-10-7 13:54 发表 btw,你玩过halo3没有?livetag是啥?什么时候方便上live讨教一下。 :D
原帖由 karsus 于 2007-10-7 13:59 发表 很不幸,我还没玩过,3红还是比较吓人的,令我一直没敢出手:D ,不过更重要的是我现在也没时间玩游戏,学习比较忙