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LOLI桶
魔神至尊
我爱全画幅
原帖由 19xx 于 2007-10-20 21:47 发表 再说这解构,看来扎哈,盖里之流才是解构. 你学建筑的,如此形而上,实在是不易 请你去学习学习解构的由来. 世界不是光有建筑
原帖由 我要玩游戏 于 2007-10-20 20:51 发表 而夜深人静,我坐在定制的限量版真皮沙发上,透过奥地利水晶杯中琥珀色威士忌,品味人生的时候,目光却总是不由自主的被吸引,停留在46寸液晶旁的ps3 上,久久不愿离去,那种低调,但又无形中散发出来的魅力,和房间中弥漫着的淡淡雪茄味,内涵的门德尔松no.5,D小调宗教改革交响曲一起,撑起了一个思考者的精神世界.
原帖由 helllee 于 2007-10-20 21:43 发表 解构? ps3何来解构之说 根本没有解何来构 zaha garry Eisenman 他们的才是解构 完全的分解 重新的组合 线条拥有统一性 曲线可以 但是ps3的曲线和直线的关系不存在统一 根本是两个造型的强行平装
天外飞仙
原帖由 helllee 于 2007-10-20 21:50 发表 设计上的解构我不知道 除了他们 还有谁最能表达这些东西
食神
天外飞仙之飞仙
原帖由 helllee 于 2007-10-20 21:50 发表 解构主义特征 无绝对权威,个人的,非中心的; 恒变的,没有预定设计(很多解构主义 建筑家甚至连完整的工程图也没有仅仅以草图和模型来设计,完全依靠电脑来归纳); 多元的,非同一化的,破碎的,凌乱的, ...
原帖由 19xx 于 2007-10-20 21:57 发表 表达形式不光只有建筑. 说到解构,最先是哲学范畴. 要说代表,绝对轮不到扎哈这些.
原帖由 19xx 于 2007-10-20 21:52 发表 你就太主观了吧? ps3的就不统一,是强行拼装. xo的线条就非常圆顺. 这还真有任饭的特点
原帖由 gg321 于 2007-10-20 22:08 发表 呵呵,是人都主观,何况是设计师,设计师要是不主观还是设计师吗?这个时候要开始玩辩证法了么?索饭同志。 在游戏论坛斗建筑学理论无用,尤其您这种绕着弯的斗法。反正我这里建筑师不少,没谁喜欢PS3那个土鳖 ...