» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

技术好的活下来——剩下的去死(本文可能引起非街机FANS反感,入前请慎重!)

引用:
原帖由 leopenny 于 2007-10-28 12:53 发表


Ghost Squad 有两种不同的玩儿法 首先, 这个游戏不难 很多LU都可以乱扫过关并作枪神状,

但是对于CU来说 ,这个游戏打法很多,不同打法有不同得分(比如全线用狙爆头过关),是比飙分的。

另外因为有属性 ...
受教~~~~等Wii版到手研究一下~~~~寒假回去再战ARC~~~~


TOP

我觉得后街机时代
大型体感或许会成为主流

也可以说是拜计算机技术快速发展所赐
家用机的进化其实已经可以部分取代许多街机游戏了
随着家用机网络的普及,CU对于游戏的研究和交流也从一个小小的街机厅延伸到了全世界

PS: 头文字D挺好,用手动档来操作的话,过弯是很讲究技巧的.伊吕坡(下)是我最喜欢,也是玩的最多的塞道了...



TOP

Wii的GhostSquad玩过之后,准备去玩玩街机版了。


TOP

我来顶一下。

我说几句,我相信绝大多数TGFCER.com的注册用户并没有怎么深刻的玩过街机,

虽然一些大城市的人可能不贊同,他们说我打过一元二币或是二元一币的进口机,

而且他们可能会说我打格斗水准很高,也开过体感赛车,

我要说的是,打街机是必须要有一种所气氛在里面的——

如果你不能够认同在一元四币、充满了烟雾的黑暗屋中,坐在“条凳”上和对手PK,

那你就没有资格谈论街机。至少,在中国是这样的。

那种时代应该是在1993-1998。

再往后,一切就结束了。

所以对照一下,你就知道你能否看懂此文,

以及能否理解我在多年以前提出的“伪非”定义。

我的一个小弟看到此文,让我看到,在此深表感谢,也感谢外国作者和重视此文的网站和版主们。谢谢你们。

TOP

完全不喜欢的话,一个币撑再久,又能痛快和满足到何种地步
家用主机购置后,狂买D盘,不加选择狂玩各色游戏,收藏各式D盘,也是为了赚够本吧?

TOP

街机才是男人该去的地方

TOP

lsss一直生活在过去的时代,鉴定完毕

时代在发展,街机也在发展。全国各地都有城市英雄的分店。上海有烈火 正阳 结城 卢工等大型机房。
如果认为街机房就要是“充满了烟雾的黑暗屋中,坐在“条凳”上和对手PK” 那也太不与时俱进了

至少,现在的格斗玩的都是对战机

TOP

1993年已经是街机后期了
1983到1993年这十年被13喜喜41忽视了?
街机文化的形成就在这十年,很多规则也是那时候定下的

TOP

街机没落很可惜啊......

TOP

大致看了本文

觉得写的很好

近期所看最佳的一篇了

颇有收获


楼主以后有此类文章请请一定转发至tg来

谢谢!

TOP

说得是有道理的。
但是任何事物都要适合时代潮流的发展,而作出相应的改变。

例如象头文字D那样的赛车游戏,就是必须续币的。因为每币只能玩一局,无论输赢。想要通关至少得扔几十个币。

这就是投币理念的改变。
为了接纳更多低手,让他们不要产生自卑心理,可以觉得:高手又怎么样?还不是一币只能玩一局?
然后也可以让高手不至于一币霸占机台太长时间,降低了机房老板的收入。
这才是投币文化的一个相对完美的平衡点。

TOP

引用:
原帖由 truedream 于 2007-10-28 21:54 发表
这就是投币理念的改变。
为了接纳更多低手,让他们不要产生自卑心理,可以觉得:高手又怎么样?还不是一币只能玩一局?
然后也可以让高手不至于一币霸占机台太长时间,降低了机房老板的收入。
这话很有道理,这也是现在游戏的趋势
无双系列其实也正是按照这个思路演变的
早期的352还是典型的街机风格,以CU作标准,后来为了接纳更多低手,同样也让他们不要产生自卑心理,让他们觉得:高手又怎么样?还不是经常会被秒杀?我低手怎么样?也不是照样能打通关?
所以现在的无双就越做越弱智了

TOP

跟我刚才说的 Ghost Squad 也有关

LU 也可以轻松乱扫通关并作枪神状态

CU自然有CU的玩儿法

TOP

只能说每个人的价值观和处世哲学不一样。真正执着地追求一种境界的人,永远都是少数派。独孤求败本来就是需要勇气和耐受寂寞的,还是上论坛喷比较容易。
街机铁杆之于游戏玩家群体,和古典铁杆之于古典音乐听众,很有相似性。曾经上过数个古典音乐论坛,只看到一些热衷于版本比较、钻音乐史牛角尖、PK音乐哲学、炫耀CD收藏的。当然我也同样相信真正有鉴赏力的高素质乐迷还是为数不少的。只是你别想在论坛这种地方见到他们,因为和赏乐相比,他们不会选择在论坛浪费时间。:D

[ 本帖最后由 Alexey 于 2007-10-28 22:24 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-10-28 12:37 发表

请教一下~~其实你觉得幽灵小队比HOD和TC好玩的地方在哪里?~~~~解救人质之类的动作要素?
GHOST SQUAD的流程绝对长度是比较低的
但是随着LEVEL 的上升 人物LVL上升 枪支更多 敌人的配置也有变化
版面是要背的 但是光靠背板子是通不了的
于是 打法就有了很多的多样化的变化 比如 在某些位置用 XM2119(默认枪)不能穿到的敌人 现在用TR14能穿到了

以及随着 对分数要求越来越高的要求 需要尽量多的打出 DOUDLE DOWN 等
这个就变成 SCORE ATTACK 追求高分的打法了

谁都能投币玩上一会儿 高手们都能轻松通 但是都是追高分 这个游戏做的很棒

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博