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双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

恩。。楼上见解不错,不过游戏嘛。。个人喜好不同。。只要喜欢就可以。


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發揮技巧空間? 沒玩出來。我就知道很多關在一開始出來的地方站著不動,等雜兵一個一個沖過來送死,然后就可以悠閑自得往前走到頭進門切換場景,這還真是清版類ACT了,可惜這樣的流程太無聊
二代的墨鏡男、拿三節棍的阿拉伯人還有忍者哪個不比三代的雜兵有特色?二代難度調到頂僅僅是敵人變血牛而已?
招式設定和難度設定上3出眾?沒看出來,這個有標準么?



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支持龙版的说法

2代别的不说,就不同难度能不能抓头巾男头发的区别就能看出匠心了


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嗯,2代没跑过来送死,是走着过来,翻着筋斗过来的。。。
俺2代玩得比3代烂,但2的打斗版面实在没找出啥有点紧张或刺激或精彩或有挑战的地方。。。FC的机能就这点,AI和同屏人数都有限,频繁利用上下变线回避的话,确实3和2都很好打。。。但在没法变线回避版面,3代杂兵的攻击要比2代的更具威胁和变化吧
3的出招指令比2更合理,各种攻击方式的性能和判定差异更显著,熟练了更丰富更具实用价值的招术,又有更凶狠更经得起周旋的对手,打起架来当然会更具滋味

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 01:03 发表
嗯,2代没跑过来送死,是走着过来,翻着筋斗过来的。。。
俺2代玩得比3代烂,但2的打斗版面实在没找出啥有点紧张或刺激或精彩或有挑战的地方。。。FC的机能就这点,AI和同屏人数都有限,频繁利用上下变线回避的话, ...
呵呵,偷換概念么。2代你站在原地不動看看有幾個雜兵過來,除了雙截龍3之外還有哪個經典的動作清版類游戲是這種無聊設置的?把幾關的地點放在不同國家也無非就是個噱頭而已,1-3 2-1 3-1 4-1 4-2這幾個stage有本質區別么?甚至包括3-2和5-1,無非就是在開始增加了一點需要跳躍和閃躲的地方而已,恐怕是制作者自己都覺得總這么玩太無聊了吧。別告訴我這么設計是為了讓一開始玩家就把版面內敵人都清光,然后可以獨自慢慢欣賞各國名勝了

要說什么更兇狠更經得起周旋的對手,光2代最高難度的墨鏡男就秒殺3代除忍者(也是3唯一讓我覺得有特色的)之外的所有雜兵了。至于其他雜兵,一個在前面和你硬抗,一個伺機退后放飛行道具或飛踢,甚至繞到背后偷襲,這些二代最高難度都有,在單線場景除了不能繞后之外照樣難對付。

另外,我不知道說3代的出招指令比2更合理有什么根據。

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2代的墨镜男确实牛! 出招迅猛,还会PK连技?

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-3 23:58 发表
支持龙版的说法

2代别的不说,就不同难度能不能抓头巾男头发的区别就能看出匠心了
能不能抓头看敌人剩血量

2比3好玩多了

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我就是喜欢3。。。。

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不管怎么说,FC版的3要比街机版有意思得多

街机版3代要判定没判定、要手感没手感,感觉纯粹就是骗玩家不断投币的东西,很难让人相信是双截龙的正统续作--但偏偏是

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-4 08:22 发表


呵呵,偷換概念么。2代你站在原地不動看看有幾個雜兵過來,除了雙截龍3之外還有哪個經典的動作清版類游戲是這種無聊設置的?把幾關的地點放在不同國家也無非就是個噱頭而已,1-3 2-1 3-1 4-1 4-2這幾個stage有本 ...
2代我第一次玩时,不变线回避,硬磕通关也没遇到任何阻力和难点,要死也都是掉坑挂的,血槽基本不用去看,为啥?双龙三个必杀对空对地判定霸道,威力强悍,指令算不上很难,和普通杂兵正面交锋完全压倒优势,硬磕下也不亏,那些特种杂兵,确实有厉害的,但通篇能碰上几个,又能扛得起几下扁,而道具流杂兵也不过是给你送武器来的,有真正的威胁么
3的杂兵平均素质不比2强么,就算最底层杂兵的飞踢也算是个强力技,而且又多衍生出滑铲、反弹等各种形式,正面对抗起来完全不像2那么轻松

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3代对于那个时候的我太难了

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2代不使用膝撞和勾拳跟敌人玩拳脚功夫才有乐趣

3代就不能这么玩了因为你的血槽不够硬

只能依靠旋风腿和武器来秒杀

敌人似乎不怎么会躲避而且只有一个默认难度

曾经试过面对墙壁用反弹飞腿

敌人都是傻乎乎跑直线过来让你揍

要是认真制作敌人AI我觉得三代的打斗也不至于如此无趣

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2代有人觉得简单其实就是因为膝顶无敌,但问题是在原装单发手柄上想要准确发出膝顶本身就需要技术,是连发手柄把这招变成了赖招

3代有人觉得难主要是因为主角血短,挨几下就没了

3代的BOSS战我不满意,打法很单调,第一关BOSS只要几下双节棍就可以解决,第2关的陈师父可以骗他奔过来然后用弹墙反踢……
倒是2代的几个BOSS,都各有打法,也需要你跟他游斗数个回合。

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3飞腿用的好才真乐趣
第一关的boss,双打的话5下双节棍抽不死的,飞腿只能让丫捂腹而无法一击放倒,不用武器肉搏的话还是能玩出味道的,5发双节棍完全可以抽杂兵抽飞行道具用掉
2代,不用膝顶勾拳的话也还有旋风腿,相形之下,敌人包括boss都显得太水嫩了。。。反倒是主角显得皮糙肉厚

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2代的墨鏡男從第二關開始就出現一直到最終boss之前。還有動作非常花哨的阿拉伯人及忍者,這些雜兵哪個是3代里那些飛踹人比得了的?3唯一強過2的就是同時可以出現兩種雜兵,這一點2做不到。
要說3代難,上面也有人說了,就是血不那么厚而已。
彈墻反踢還有離很遠雙方跑起來對著飛踢只要比雜兵出腳快,這些閑極無聊的時候我也玩過,正面對抗不輕松?哈哈。

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