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[其他] 马银为什么画面上和阳马相比没什么大提高

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-24 12:42 发表


抛开画面,次世代还真没几个上世代不可能做出的游戏。
加一万


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赛先生又开始告诉我们什么是
真·主观饭~



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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 14:16 发表
赛先生又开始告诉我们什么是
真·主观饭~
可以阿。客观饭来告诉我,马银比较阳马在哪些画面要素上有所增强?

玩阳马的时候还是普通电视,马银至少是480p标清画面了,但恕我眼拙,实在看不到任何可以令人激动地表现之处。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-11-24 14:29 编辑 ]


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说错了,见谅,赛老师是真·客观饭
“客观的说,wii的游戏,真正符合该平台创造力的大概只有疯兔和宝岛。而现在360和ps3的游戏,很多都是过去绝对不可能玩到的。”

太客观了

至于马银和阳马,您说画面没进步那就没进步吧...........

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 14:22 发表
说错了,见谅,赛老师是真·客观饭
“客观的说,wii的游戏,真正符合该平台创造力的大概只有疯兔和宝岛。而现在360和ps3的游戏,很多都是过去绝对不可能玩到的。”

太客观了
是啊,这是事实。

wii的游戏,这两个离开了操作,全部的游戏乐趣几乎都要被改变。
如果没有那些体感街机,如果没有eye toy,wii sports那就是个空前的里程碑。遗憾的是,以前早就都出现过了。

而360和ps3的游戏,我先举一些例子好了,看看以前到底能不能做得出来:
丧尸围城、九十九夜、cod4、刺客信条、鸭子、龙穴、德雷克……

不要说什么缩水一下就可以了。
要是缩水也算,那是否可以说现在的一切游戏雅达利也都能胜任了?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 10:20 发表


一样?请问你玩过多少个这两台主机的游戏?

所谓比较,要比过以后,才能较得出高低的。
wii的游戏,真正符合该平台创造力的大概只有疯兔和宝岛,至于老任自己的游戏,ws是街机体感游戏的照搬,其他更不用提了 ...
高清机我玩过的也不少,请问你说那些游戏是过去主机上不可能玩到的呢?说说看吧

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 14:22 发表

至于马银和阳马,您说画面没进步那 ...
和本时代两个平台比,那确实不公平,就和上世代的平台比吧。

比gc的pikmin如何?比xbox的jsrf、铁甲飞龙如何?比ps2的战神如何?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2007-11-24 12:42 发表


抛开画面,次世代还真没几个上世代不可能做出的游戏。
+1
还是请silence兄说说哪些游戏是上世代主机做不出来的

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-24 14:30 发表

高清机我玩过的也不少,请问你说那些游戏是过去主机上不可能玩到的呢?说说看吧
类型?
那么现在几乎全部类型都已经被开发殆尽,只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。

游戏的进化是从系统、互动、画面表现综合来评价的。
好嘛,画面差一点,同屏人数少一点,互动细节丢掉一点,这就算以前能做得出来了?

就好比你看魔幻大片,说这条龙有什么稀奇,我在纸上用铅笔画画也能画出来。
这种说法不觉得幼稚吗?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:35 发表



类型?
那么现在几乎全部类型都已经被开发殆尽,只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。

游戏的进化是从系统、互动、画面表现综合来评价的。
好嘛,画面差一点,同屏人数少一点,互动细节丢掉一点,这就 ...
你这么说觉得有说服力吗?能证明高清机的游戏除了画面外也是上代主机做不出来的?呵呵,高清机的操作和上代主机没有任何区别,进化的只有图像,这个是不能否认的。

同样,wii主机的一直操作不是高清机能比的,别整天说什么机能机能的,体感操作也是机能的一部分

此外,你说的疯兔和宝岛Z才算一直游戏,真是笑话,这两游戏只是适时的加入体感操作而已,wiisport才是真正把体感很好的“融入”游戏中的神作
你要搞清楚,wii有体感操作不假,但是并不是什么游戏都应该加入体感,体感机能的目的就是让玩家更容易更舒适的操作游戏,所以就可以看见市场上一些生硬加入体感的游戏得到恶劣评价,而像马银这种游戏是加入合适的体感,本身素质又高,因此得到极高评价,这也就是为什么老任的游戏比别的厂商更会做游戏的原因之一

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:32 发表


和本时代两个平台比,那确实不公平,就和上世代的平台比吧。

比gc的pikmin如何?比xbox的jsrf、铁甲飞龙如何?比ps2的战神如何?
马银比pikmin明显要好,马大叔是卡通表现,和剩下的几个画面类型完全不同,没法比。个人认为TP的画面不比战神2差到哪,而且TP还是为GC开发的,我很期待属于Wii的塞尔达。

eyejoy,体感街机和WS乐趣一样吗?电子宠物和任天狗一样吗?
或是只要是体感操作就一样?WS是不是里程碑,您说了不算,我说了也不算,都只是个人爱好而已,现在公认WS是突破性的作品,您不承认并不会改变这个事实。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-11-24 14:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:35 发表



游戏的进化是从系统、互动、画面表现综合来评价的。
好嘛,画面差一点,同屏人数少一点,互动细节丢掉一点,这就算以前能做得出来了?

就好比你看魔幻大片,说这条龙有什么稀奇,我在纸上用铅笔画画也能画出来。
这种说法不觉得幼稚吗?
我们都在讨论高清机除去画面进化外是不是和上代主机一样,可是你绕来绕去还是绕在了画面上面,真为高清机悲哀

你的那个比喻没感觉到太夸张吗?如果说龙,上世代主机有2条龙的话,次世代高清机无非也就能花4条龙而已,到头来还是要按同样的按钮去攻击,这就是所谓的高清机的乐趣吧

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恩,上面说wii上的游戏不是里程碑,以前都有了
下面就说鸭子以前的主机做不出来

双重标准赞

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:32 发表


和本时代两个平台比,那确实不公平,就和上世代的平台比吧。

比gc的pikmin如何?比xbox的jsrf、铁甲飞龙如何?比ps2的战神如何?
我承认wii的画面进化比GC并不多,这是事实,但是仍旧有明显的图像改善,此外马银和阳马比较,玩起来的舒适感完全不同,体感操作恰当的加入游戏使得马银的上手更加容易,现在如果让我变回阳马那种操作,我是很不爽的

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审判魔眼-用摄像头操作的卡片游戏。
wii sport-用棒子操作的体育游戏。

结论:只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。

请问赛老师审判和ws比更创举在哪儿??

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