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土星的设计者在想什么,怎么播片功能这么差?

引用:
原帖由 zo 于 2007-11-27 11:14 发表
其实到现在为止,都还没有一款将ss潜力发挥得淋漓尽致的软件。 双核开发上确实很脑残。
SLI/CF到今天都没有什么游戏支持得好
JAMES的视频说明SEGA当年是MD处理背景32X处理活动块,确实脑残


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土星的设计者在想什么,怎么播片功能这么差?
这是主题,
你们好像都跑题了.
土星设计的是有些问题,



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引用:
原帖由 Tooomy 于 2007-11-27 15:52 发表
SS硬件机能发挥的最好的就是索尼克赛跑,闪亮银枪,DOA一代了,但是还是未到极限,双CPU太难开发了
我觉得,ShingForce3和azel也很不错呀……


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2007-11-27 20:07 发表


SLI/CF到今天都没有什么游戏支持得好
JAMES的视频说明SEGA当年是MD处理背景32X处理活动块,确实脑残
能详细说明一下么?我对MD32X这个机器很好奇. MD两个处理器,32X也有两个处理器,加起来有4个处理器,分别怎么处理的?

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硬解压卡不是主机的一部分,而是可选件,有游戏对应硬解压卡恰恰说明ss主机在开发阶段存在重大失误。

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洗洗睡吧

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原帖由 k62163 于 2007-11-28 23:42 发表



能详细说明一下么?我对MD32X这个机器很好奇. MD两个处理器,32X也有两个处理器,加起来有4个处理器,分别怎么处理的?
32X硬件结构就是土星的预热版 :D

32X是这样工作,当运行32X游戏卡的时候,32X负责图像部分,MD本体负责声音运算。

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-29 09:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 ddr911 于 2007-11-27 17:05 发表


PS版JOJO比DC版缩水了一大截:丢贞,替身都是不是原彩色图画了,成了一大片蓝的,特效也不行。
游戏内容厚道

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土星vcd卡播片当时是无敌的,很多游戏支持VCD卡播片。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-11-28 23:44 发表
硬解压卡不是主机的一部分,而是可选件,有游戏对应硬解压卡恰恰说明ss主机在开发阶段存在重大失误。
开发SS的时候也没人会想到FF会变成一个播电影为主的游戏

就好像PS2对应硬盘后来变成了一个重大失误一样
谁也没想到当时设想的网游模式到家用机上玩不转

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在PS2上开发网络游戏不如直接开发PC网络游戏  因为卖的不是载体 是运营

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很多设计当初没有想到.

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现在讨论是不是有点晚啊!

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机能?
PS的KOF97和SS的KOF97好象2个游戏,平时本来帧数就低,打起来还能更丢
SRW F的音乐,PS版听起来好象FC的MIDI
无知真可怕

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引用:
原帖由 md2 于 2007-12-4 20:51 发表


开发SS的时候也没人会想到FF会变成一个播电影为主的游戏

就好像PS2对应硬盘后来变成了一个重大失误一样
谁也没想到当时设想的网游模式到家用机上玩不转
PS2的硬盘,不是还能装linux,让PS2当电脑用嘛?

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