小黑屋
原帖由 zo 于 2007-11-27 11:14 发表 其实到现在为止,都还没有一款将ss潜力发挥得淋漓尽致的软件。 双核开发上确实很脑残。
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魔神至尊
魔头
原帖由 Tooomy 于 2007-11-27 15:52 发表 SS硬件机能发挥的最好的就是索尼克赛跑,闪亮银枪,DOA一代了,但是还是未到极限,双CPU太难开发了
原帖由 shinken4503 于 2007-11-27 20:07 发表 SLI/CF到今天都没有什么游戏支持得好 JAMES的视频说明SEGA当年是MD处理背景32X处理活动块,确实脑残
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元始天尊
原帖由 k62163 于 2007-11-28 23:42 发表 能详细说明一下么?我对MD32X这个机器很好奇. MD两个处理器,32X也有两个处理器,加起来有4个处理器,分别怎么处理的?
音乐球球
魔王撒旦
钢琴老师
原帖由 ddr911 于 2007-11-27 17:05 发表 PS版JOJO比DC版缩水了一大截:丢贞,替身都是不是原彩色图画了,成了一大片蓝的,特效也不行。
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 hudihutian 于 2007-11-28 23:44 发表 硬解压卡不是主机的一部分,而是可选件,有游戏对应硬解压卡恰恰说明ss主机在开发阶段存在重大失误。
宅杨
银河飞将
原帖由 md2 于 2007-12-4 20:51 发表 开发SS的时候也没人会想到FF会变成一个播电影为主的游戏 就好像PS2对应硬盘后来变成了一个重大失误一样 谁也没想到当时设想的网游模式到家用机上玩不转