» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

有6年没玩红警了,今天又和朋友们出去挑了一把!真爽!

又要轉變為RTS誰最高的爭論帖了
玩RAD2和YURI的時候我會笑,而玩穿CC3的任務我都沒有笑過一聲。雖然紅警系列是CC的一個資料片,一個強大到可以擁有資料片的資料片,但風格的差異還是比較大的。上面有朋友說了,紅2是用來娛樂的,確實如此,本來劇情就有調侃的成分在裏面。
和水平相近的玩家對戰,其樂無窮。現在登陸官方服務器也不是一件難事,國内有些平臺還是保持招一貫的水準,不同玩家有不同的選擇餘地。


TOP

引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-1-6 23:15 发表
对不起。。。。。我怀念的是2
我们玩红警从来都是关超级武器
小学四年级玩红警2?您现在中学么



TOP

紅2是2000年出品
Yuri2001年出品


TOP

引用:
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 13:29 发表
我个人觉得 C&C的系列(包括红警)还是1代最高
要说战术性的话明显还是C&C好(两者比较而言~不是跟其他RTS比)~但红警的爽快度、故事背景和界面系统完善度更高一点~各有秋千

单说红警的话个人喜欢尤里的复仇较多~尽管在整个家族内是显得非常另类的一个存在、平衡度之类的也依然有待调整,但确实是大大地丰富了红警的打法和进攻思想,重复可玩性也较高。而且已今天的眼光来看红1的操作性略显笨拙了~偶尔AI出现的问题也很恼人...

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-1-7 12:48 发表
如果我现在学习星际,会不会晚了点? 有中文版下载么?
你可以先看比赛啊,现在每周1 3 5 晚上7点,pplive和QQ直播什么的准时开始plu-sll4星际十年联赛,基本上我们宿舍当年没几个玩星际的甚至连星际是啥都不知道,但是都很爱看plu的直播,因为主持人很能忽悠,也很娱乐,主要是气氛好,其实比较老的打星际的建起ob图几个人打一晚上主要就是为了忽悠,其实这有点像街机的气氛,要玩这种游戏如果太执着胜负是比较痛苦的,因为你的时间是有限的,但比你强的人是无限的,关键是过程,往往有的愉快的过程,不知不觉自己已经小有名气了,星际基本上现在玩很困难了,不是游戏困难,是要进入这个圈子困难,进了圈子有你的朋友和战队给你分析胜负,分担胜负压力,你也会被人寄托希望更有动力.没有人愿意看菜鸟在那里打,当然菜鸟可以OB,但实战老输的话很难坚持,这不像街机,付出几分钟,那种不能和同水平的人共同进步,只能默默挨打的感觉不是随便一个人就能受得了的,受得了的都不是普通人.
http://www.plu.com.cn/

TOP

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 13:28 发表

呼呼~你们都不玩快攻的吧~苏联天启能出来就能扫干净了~出来了也可以牵着打~~玩红警的时候一看到对手用苏联就知道是菜鸟了~

2代就更不用说了~至于尤里...笑~盟军优势更加不是一点半点的
汗,看来我2了,当年我们网吧确实没有什么用盟军的高手。。。

TOP

引用:
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 12:14 发表


关键红警采矿的速度过快,导致经济不那么担忧,所以很容易发展到坦克飞机大战
C&C的采矿速度超慢,所以花钱就要仔细很多

不过坦克飞机大战很多人玩起来很爽,经常看到很多人玩RA的时候先讲好:
每人发展20分 ...
操红警发展成坦克大战的那是下品.
中品是激光塔大战.
上品都是用小兵秒杀的,开场一小电场俩兵营.
榴弹兵机枪兵若干.分三到四批.同时几路进攻.先打电场后打矿场.一般都是对方来不及出坦克就OVER了.

高手之间,开场的骚扰战会十分激烈,互相攻防节奏相当快.
如果彼此熬过了这一阶段,出了坦克.那就是直接坦克加激光塔,强占资源者多胜了.
高手之间过招,这用脑量是相当厉害.
当年玩红警,要么就是两分钟解决对方或被解决.要么就是发展成一个多小时的耗战.:D
我大学的时候是此中高手.

后来出的SC就不研究了,红警2更是垃圾,因为玩RTS太耗费脑细胞了.

TOP

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 13:28 发表

呼呼~你们都不玩快攻的吧~苏联天启能出来就能扫干净了~出来了也可以牵着打~~玩红警的时候一看到对手用苏联就知道是菜鸟了~

2代就更不用说了~至于尤里...笑~盟军优势更加不是一点半点的
呵呵,玩快攻的,才用苏联人.
用盟军的,是要靠出小坦克才有机会快攻.
但用苏联人,不等你出坦克,就能灭了你.这是因为榴弹兵战术的运用.

RA就是太不平衡了.苏联人各方面,从早期到晚期,都比盟军强悍.
完全要靠地图地形来限制对方,而不是兵种和武器.
不过真怀念那时候的日子.:D

TOP

引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 13:50 发表


操红警发展成坦克大战的那是下品.
中品是激光塔大战.
上品都是用小兵秒杀的,开场一小电场俩兵营.
榴弹兵机枪兵若干.分三到四批.同时几路进攻.先打电场后打矿场.一般都是对方来不及出坦克就OVER了.

高手之间 ...
就是如此

TOP

引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 13:54 发表


呵呵,玩快攻的,才用苏联人.
用盟军的,是要靠出小坦克才有机会快攻.
但用苏联人,不等你出坦克,就能灭了你.这是因为榴弹兵战术的运用.

RA就是太不平衡了.苏联人各方面,从早期到晚期,都比盟军强悍.
完全要靠地 ...
1代开场等你发散初期小兵跑到找到对方然后把出来的兵运过去就已经早开始出坦克吉普车了~

红2就更不用说~小兵相对跑得比1还慢不少阿(如果没记错的话)~建造也慢了~~~外加车厂出来以后不久就会第一次资金瓶颈~~~靠小兵打药是扫不光的话基本就败了~~风险大成功率又不高(还要看对手)~~

快攻用盟军好多了~~初期的兵一座攻击力防御力都强(就是见鬼的少)~~出车也快~~配合一下扫过去就很大威胁了~


纸上谈兵果然不能尽兴........ 现在有什么虚拟平台可以网站吗?

TOP

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 14:53 发表

1代开场等你发散初期小兵跑到找到对方然后把出来的兵运过去就已经早开始出坦克吉普车了~

红2就更不用说~小兵相对跑得比1还慢不少阿(如果没记错的话)~建造也慢了~~~外加车厂出来以后不久就会第一次资金瓶颈~~~ ...
1代用小兵探路?!很逊哦
我们一律工程师裸奔探路,直接卖对方基地或者占对方兵营直接对方家里出工程师
nod基地靠右侧展开,摩托rush也很恐怖的...
不过C&C最爽的就是开局基地随机在相邻一屏幕内的位置,你就知道啥叫残酷的战争了

TOP

引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 14:53 发表

1代开场等你发散初期小兵跑到找到对方然后把出来的兵运过去就已经早开始出坦克吉普车了~

红2就更不用说~小兵相对跑得比1还慢不少阿(如果没记错的话)~建造也慢了~~~外加车厂出来以后不久就会第一次资金瓶颈~~~ ...
呵呵,我们只用RA 1代,你知道是怎么打的么?
我告诉你.
开局展开指挥中心,一电场一兵营,在造第二个兵营的时候可以出四到五个机枪兵.
造出一个兵,马上派出探路,RA的地图是没有高低的,探路相当方便,普通地图的话,三个兵可以在二十秒内探到对方位置.
在探到对方的同时,第二个兵营和第二个电场已经完成,开始造矿厂.
同时,如果你手快的话,应该已经至少有了三队小兵.一队榴弹兵,两队机枪兵,各五人.
然后分三路进攻.机枪兵站定防守,另两队分炸电厂和矿厂.
在到达对方基地的时候,对方必定来不及出坦克.老手也不会选择在此时出兵工厂.
如果遇到菜鸟初期要造坦克,那我笑还来不及了:D 那是自杀

造坦克是啥时候?只有熬过五分钟,双方彼此偷袭几回合都失败了,才开始准备常规战争.

TOP

引用:
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 15:13 发表


1代用小兵探路?!很逊哦
我们一律工程师裸奔探路,直接卖对方基地或者占对方兵营直接对方家里出工程师
nod基地靠右侧展开,摩托rush也很恐怖的...
不过C&C最爽的就是开局基地随机在相邻一屏幕内的位置,你就 ...
没战过C&C,不清楚.
不过战略估计和RA差不多.

TOP

引用:
原帖由 gamefoxer 于 2008-1-7 13:32 发表
又要轉變為RTS誰最高的爭論帖了
玩RAD2和YURI的時候我會笑,而玩穿CC3的任務我都沒有笑過一聲。雖然紅警系列是CC的一個資料片,一個強大到可以擁有資料片的資料片,但風格的差異還是比較大的。上面有朋友說了,紅2是 ...
我觉得这个,RTS谁最高还用得着战吗,当然星际最高。

TOP

引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-7 15:15 发表


没战过C&C,不清楚.
不过战略估计和RA差不多.
差很多,关键C&C 1个工程师就能偷建筑...
地图小,矿少,采矿速度也慢
随机位置出现很容易瞬间就短兵相接
……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博