魔神组
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魔神至尊
叉包:我倒不认为体感会成为主流,彻底替代手柄输入。声音部分,早在Xbox时代的Ghost Recon就能给NPC队友下达语音指令了,这个进一步流行是可以期待的。但我绝对不会在TES5里对Goblin大喊Fireball!Lighting!什么的……囧)
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天外飞仙
精神分裂
原帖由 流川枫 于 2008-1-21 10:51 发表 别再用ATI的图形处理器了……
原帖由 Benthal 于 2008-1-21 11:20 发表 写的有点飞起来了...很仔细的看完了...也更加有动力赚钱了:D 更正LZ一个小的拼写错误...lightning
原帖由 sisik 于 2008-1-21 10:25 发表 这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢? PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。 以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。 目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩, 而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多, 但也代表所需人力更多。 厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍, 以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。 制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右, 而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右, 这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利, 还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限, 因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。 其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出, 若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!
原帖由 thebesian 于 2008-1-21 20:36 发表 下一代的话画面质量应给就算进化到头了吧
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