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[业评] 传说新作360独占背后的真相

引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:09 发表


是啊,找人替考也不能证明那些人不是学生;办假证的也不能证明那些人没念过书......
打钱公司的存在=某个游戏受欢迎,这种狗血论调不知道你是怎么想出来的。海外那些名不见经传的小破游戏都会有人在做实物交易, ...
你的逻辑推理的确和你头衔一样很废材


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:05 发表


打钱公司恰恰证明了这个游戏受欢迎。

打钱公司不能证明那些买装备的玩家不是在玩游戏。
当然是在玩游戏,但是心态很不成熟。不过这种第三方卖道具的游戏,至少可以保证买的到的都能打的到,概率高低而已

运营商卖道具,那又是一个境界了



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我前面说了,花人民币和花时间没有本质上的区别。

并不是说你不买IB道具,就证明了你比那些买IB道具的人成熟。


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:10 发表

你的逻辑推理的确和你头衔一样很废材
谢谢你的赞美,起码我觉着比用“我爸爸是高干,脾气很暴躁”和“存款比我多的老人”来说事儿的主儿强一些。

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原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:00 发表


我知道你的比喻。只是你无法证明征途出现了严重破坏平衡性的装备。

我明白各位对网游不感兴趣,请不要把自己对网游的感情,想当然的演变成“网游的运营模式是垃圾”或者“网游的收费道具破坏平衡性”。


...
征途不充人民币做不了任务
任务得的经验大概是你同时间刷怪练级的100倍
做任务能拿到的东西打不到
合成系统砸人民币能买到的合成材料比打到的材料多50倍的成功率
网游这种比赛烧时间的游戏
阁下还要怎么不平衡



大中华帝国是世界的中心
全球最强电子娱乐在这里诞生
还有什么不可能?

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玩过丢就好,不用太介意

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引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表
这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
另:TG上总是有很多人有 ...
好吗?求国产网游平均利润率

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引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表
这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
“游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:15 发表


“游戏免费,道具收费”这样的“官方RMT”运营模式对于休闲类网络游戏来说比较合适,但在如“征途”、“巨人”这样将这种模式极端化,乃至于游戏进程直接和现实货币挂钩的方式,不少人是不会接受的。
征途有用户8000就可以赚
WOW要8000000

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我觉得,如果是运营商,支持这个模式我理解

如果是TG注册用户,那就太不可思议了:D

就算第三方打钱者,都对这个模式及其反感

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-18 11:14 发表

征途不充人民币做不了任务
任务得的经验大概是你同时间刷怪练级的100倍
做任务能拿到的东西打不到
合成系统砸人民币能买到的合成材料比打到的材料多50倍的成功率
网游这种比赛烧时间的游戏
阁下还要怎么不平衡 ...
你接受不了征途的运营方式而已。
你无法证明征途的运营方式有什么问题。

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只要是好遊戲,自己愛玩就行,非得和人比嗎~
who care

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-4-18 11:13 发表


谢谢你的赞美,起码我觉着比用“我爸爸是高干,脾气很暴躁”和“存款比我多的老人”来说事儿的主儿强一些。
你还是一如既往的废材

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:13 发表
我前面说了,花人民币和花时间没有本质上的区别。

并不是说你不买IB道具,就证明了你比那些买IB道具的人成熟。
不买官方道具就玩不下去的游戏还不买官方道具还坚持玩的人是tgfc.qwd1.com

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原本是单机日式RPG,为什么非要加这个丧尽天良的系统,作为玩家,坚决鄙视之。

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